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98UM,很没劲...

今天下课逛啊逛...
逛到city的 galaxy world. 看到1台98...惊了下.再看 是UM...
10年了...画面一点进步都没有. 对比旁边大屏幕的TK6 无语了.

上2楼 还有台UM的对战机 一个家伙被另外一个家伙连下6个币.
2个人的技术看起来都不咋地.我想...我试一局看看.

2P输了 下了 我上 选Kim Iori 和Kyo 对方是 Clark Mary和Eiji(那个95忍者,貌似是这么拼的.)
看见是上面2个下面2个的button 心想是自己熟悉的键位啊(下ab上cd).结果用的时候是下面 bd 上面ac.

打起来手感并不比98好 或者觉得比98更慢点. 对方用的系统不知道是什么 Mary 用个必杀后面带影子 然后可以在普通技 例如46b/d后取消必杀.
反正打了2局 都输在最后 那个忍者那里. 反正很赖皮了 波打的距离超远. 天上可以丢飞行道具. 还有一招前面划半圈 也是判定时间超长.

我只是爱好者...98从出来的时候也算打到现在了.UM 感觉打起来一点激情都没有.也或许是我技术烂的缘故...
要说唯一好的话 就是Mary玫瑰的招数变好看了. 原来用腿夹 现在用手抱着空中倒栽.

图没照好...一排TK6如火如荼啊...
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似乎就是个大模拟器  呵呵 电脑嘛



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那个应该是恶浪麻丽吧


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話說那招式和龍虎2一樣的KING是隱藏人物咩?
被打得沒脾氣了……
招式性能太好了……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-28 21:16 发表
話說那招式和龍虎2一樣的KING是隱藏人物咩?
被打得沒脾氣了……
招式性能太好了……
UM里貌似很多里角色...- -

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那几个不算啥,克劳撒才破坏平衡呢

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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-5-28 20:02 发表
那几个不算啥,克劳撒才破坏平衡呢
用帝王的人好多。。。

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PS2版下個月就出了~~~

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98万岁。。。

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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-5-28 20:02 发表
那几个不算啥,克劳撒才破坏平衡呢
我被那超殺搞郁悶了……
判定超強,我繞到背后去,想沖上去打她,結果沖到屁股的位置居然被打到……
被同去的朋友嘲笑……
那打擊投更扯……
打滾到她屁股后面,然后被打擊投打到天上,還吃個超殺……
我日啊
這TM什么世道

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2008-5-28 22:14 编辑 ]

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98UM充其量算98的加强版,并不存在重制,所以画面没进步正常,SNK也不可能画大力气从新去画一遍98,KOFXII的重绘就已经很吃力了~

至于克劳撒~开始玩可能觉得他很强,现在并不觉得他强到哪里去~要说超杀无敌也没哪么夸张,脑袋顶上就是破绽~

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引用:
原帖由 特别红丸 于 2008-5-28 23:41 发表
98UM充其量算98的加强版,并不存在重制,所以画面没进步正常,SNK也不可能画大力气从新去画一遍98,KOFXII的重绘就已经很吃力了~

至于克劳撒~开始玩可能觉得他很强,现在并不觉得他强到哪里去~要说超杀无敌也没哪么夸张,脑袋顶上就是破绽~
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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 00:09 发表

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你也别打省略号,把那排字标红也说明不了什么问题,克劳萨有气的时候你乱跑乱跳就是你的不对了,况且他的超杀发动时间也长,本身的动作又不快,只要你的动作幅度不大,不乱出招,一般很难中这招,而且超杀出现后的头顶正上方判定是可以打掉的,自己多研究吧~~
当然,如果你单是随便玩玩的态度就当我前面的话没说~呵呵~~

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2008-5-29 00:24 编辑 ]

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如果怕克劳撒可以选八神和里YURI打打,八神打克劳撒很好打~里YURI的跳波破劳克的超杀,5A打克劳撒牵制也很好用~

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相对这代,八神远比克劳撒无耻,站立重拳起身是一帧技,防空都可以不用鬼烧了~轻段葵花速度又快,破绽小~~~~~

UM相对老98算是很平衡了,UM出了也有段时间了,克劳撒这个角色也没有开始的时候让人觉得那么强,没能量的时候被人压制住基本就很难翻身~

况且他在游戏设定里就是个BOSS级的人物,判定方面强一些也没什么,还没到没法打的地步而已~

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