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没地方发,关于传颂之物的一些疑惑

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原帖由 waterfirestart 于 2008-6-1 20:28 发表

你的意思是我告诉你哪里强大了,你就会改变看法觉得它能挤进二流?
GAL游戏你在SLG部分的剧情较什么真。
我对结局和主役的真实身份十分不满,就这样
战棋部分以SAKURA的标准看,没什么问题


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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-1 20:41 发表
就算是机战 火纹,也只突出重点战斗,其他都是一笔带过,OG里,level5战役还不是就讲了一群精英突入战斗,其他地方各势力奋起反击才几句话,OG2里更是如此,打倒监察者才用了几章。封印之剑里,贝伦向全大陆进攻,奥 ...
至少有一步一个脚印的慢慢扩张的感觉吧
FE的重点不是帝国建立的全局感,纯粹只是一个军队的战斗过程
SRW就更不要说了



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原帖由 waterfirestart 于 2008-6-1 21:12 发表

好多正版,看不懂内容啊
全是SRPG和SLG名作,居然不知道?


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原帖由 mamatoto 于 2008-6-1 20:59 发表
LZ没爱
没你博爱啊

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传颂的魅力在于人设和战斗。。。。。。。。

就战斗难度而言 在同类型GALGAME中算杰出的

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原帖由 shinken4503 于 2008-6-3 18:08 发表


至少有一步一个脚印的慢慢扩张的感觉吧
FE的重点不是帝国建立的全局感,纯粹只是一个军队的战斗过程
SRW就更不要说了
难道传颂是讲述帝国扩张的游戏?不好意思,我一直以为,他只是个一边扩充后宫,一边打打自卫反击,偶尔搞搞突击作战的游戏:D
顺便我觉得sakura虽然作为史上难度最低srpg(也许有我没玩过的难度更低的),可战略战术部分也没什么大的过失,1代对天海众多魔操机兵,选择直击boss,虽然是个赌博的选择,但无可厚非,之后对圣魔城的海量降魔用三笠号拖延一下,我们的一狼同学,哦不 ,是一郎带队杀进去,直捣黄龙,也没啥可指摘的。不知道你又是不满他哪个方面?
梦战里,还不是一样,不管什么路线,什么时候又一步一个脚印过,就凭主角个流浪剑士,结合了一群所谓精英,就把帝国打趴下了,简直是把那么多被帝国侵略的国家当猴子啊。霸者路线什么就更扯了,干翻光辉 帝国 黑暗军势,根本就是一步跨过半个大陆嘛。
然则,真是这样吗?侧重点不同而已。传颂主角对三大强国之一的xxx时(不好意思,我对国家名很健忘),不就是让贝纳威他们牵制对方的正面部队,自己带了一群后宫突击对方王城,我们都知道这中间肯定不是三两天的事,主角突进王城之前也不可能毫无阻挡,不过有必要把那些ooxx的过程写出来么?真讲出来,估计会让人睡大觉的。要说传颂最大的缺点,就是时间感很失败,经常让人感觉是前天刚打完一个国家,今天又跟另一个国家开打了

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要体验一步一个脚印,不如去玩大战争啊,从gba的2开始好了,几个国家同时开战,每个国家数个战场,海陆空大会战,绝对一步一个脚印:D
ps:我对传颂的结局很满意

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-6-3 22:19 编辑 ]

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-3 22:09 发表

难道传颂是讲述帝国扩张的游戏?不好意思,我一直以为,他只是个一边扩充后宫,一边打打自卫反击,偶尔搞搞突击作战的游戏:D
顺便我觉得sakura虽然作为史上难度最低srpg(也许有我没玩过的难度更低的),可战略战 ...
所以我一贯认为像梦战这样的剧本属于骑士小说一类,看看就好,比起FCFE外传这样至少有2个王族带头有完善进攻线路的剧本还要不靠谱,倒是很像十字军时期几个骑士团国家的建立过程
传颂如果你认为是SAKURA类,那完全就没必要说了,剧本看个人感觉的,这种灭茶苦茶的设定我受不了,我喜欢的是有完善系统的姬神世界这样的

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梦战本来就是骑士小说一类,而传颂也不是你说的讲帝国扩张的游戏,游戏的重点不在那块而已。
ps:顺便大部分战棋游戏在战略这一块都很幼稚,一步一个脚印没多大意思

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-4 20:03 发表
梦战本来就是骑士小说一类,而传颂也不是你说的讲帝国扩张的游戏,游戏的重点不在那块而已。
ps:顺便大部分战棋游戏在战略这一块都很幼稚,一步一个脚印没多大意思
有战略深度的游戏少,但不是没有,PC上很有几个认真描写战事进程的游戏的,近年的像王贼就不错,虽然平衡和战斗渣了点

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不要说是游戏了,就是放到小说里,战略写的好的有几个?大部分对于后勤 情报的描写都很淡薄,落实到具体的战斗也很少有把这些写的很详细的,不过游戏也好,小说也好,只要把好看的讲出来就够了,玩家读者才不关心,你打一仗到底花掉多少钱,吃掉多少粮食。
至于一步一个脚印,至少我是不乐于见的,因为无聊啊。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-4 20:24 发表
不要说是游戏了,就是放到小说里,战略写的好的有几个?大部分对于后勤 情报的描写都很淡薄,落实到具体的战斗也很少有把这些写的很详细的,不过游戏也好,小说也好,只要把好看的讲出来就够了,玩家读者才不关心,你 ...
没有脚踏实地的一场场战争哪来的国家……又不是幕末,把人暗杀了就和谐统一了?
如果NPC很多是局部战线的大将,或是亲征军团的将领随驾出征,那就是个本格的地域制压战略SRPG
传颂的NPC是什么,作战的内容又是什么,基本就是一皇家近卫军团(尤其是奴隶叛军那一段),怎么看都是骑士小说,问题是很早就建国了啊,国家作战不是骑士团啊,而且剧本和设定太混杂了,主役居然是这么个东西……
所以这玩意就是个SUKURA,所以偶失望……而且居然还有一个只能挨打的战斗场景……233啊

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本来就不是这类型的游戏,你的失望从何说起呢,而且什么时候光是暗杀一下就和谐统一的?只不过把中间过程省略了而已。火纹机战这方面也是一样的,只描写重点战斗,但是火纹机战的srpg部分已经足够好了,你说的地域制压对这些游戏没啥意义。
还是那话,如果这游戏要是把战争一步步写出来,估计都看的无聊死了,要看战争进程不如玩三国去了,就是玩三国群英也比这个强,而且srpg部分,galgame我还没见到超过火纹的。

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另外樱大战战斗部分有什么问题?本来就是一支精锐部队,面对的敌人也不是一般的军队,我觉得里面的描述很合情合理。

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我觉得楼主你有个问题,就是认为srpg就该有所谓的占领成就感,该把一步步扩张的过程描述出来的,这不是扯淡吗?战棋,主要也就是2个部分,一个是养成,比如火纹的成长率,武器熟练度,一个是战术,比如火纹封印的沙漠寻宝,通常都让飞兵载上盗贼,以求快速的到达各个目标地点,由于有风沙,可见范围小,中间还要小心敌人的偷袭,尤其是龙骑士这样的飞行兵种,还要注意时间,别过了进入外传的回合,养成跟战术又息息相关,每个玩家练的人物不同会造成战术的不同,成长的好坏也会造成玩家的取舍,等等。从来没听说要求所谓的占领成就感,更没有要求把一场场战争都描述出来。
所以你喷传颂的那些根本就没落到点子上啊。游戏里还有主角批阅奏章呢,要不要把主角的治国策略也详细写出来呢?房屋毁掉了也不是抹2个字就over的,不是重点而已。

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