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魔王撒旦
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 10:39 发表 2000年以前電視遊樂器的主要賣點就是畫面 90年代中期 pc廠商都號稱要在pc上做出接近"次時代"的畫面 就圖形處理來說 沒有3d卡的pc任何特效 圖形處理全部依靠cpu 連最簡單的sprite都要透過軟體來實現 在pentium , 跟 direct draw流行之前2d格鬥都無法正常執行 在有voodoo之前 次時代主機的3d遊戲移植給pc是很吃力而且必然縮水的 過去論畫面一直是 大型電玩>遊樂器>pc的 當然到了ps2時代中後期 情況確實倒過來了 但是要說遊樂器畫面從來不是賣點 pc畫面始終領先這個根本是謬論 pc上之所以動作格鬥遊戲少 就是因為過去的pc性能所限 不適合跑對機能要求較高的動作格鬥遊戲 然後這個傳統流傳至今
原帖由 hourousha 于 2008-6-4 12:23 发表 那95年的SSF2T是怎么实现的?(SSF2T = Super Street Fighter2 turbo)至少当年在我的486DX4-100上很流畅。那可是dos下的,没DirectDraw什么事哦。使用了保护模式的Dos(Dos4GW这名字听过吧),做个当时的平面格斗 ...
原帖由 sangokushi 于 2008-6-4 13:30 发表 dos保護模式就是在dos下可以使用640kb主記憶體之外的記憶體 你說的那版快打旋風我知道 這款遊戲當時被稱為pc上最好的格鬥遊戲 ssf2t雖然是cps2機版上的 但是其實基本就是cps1上的效果 也就是90年代初期的技術 當 ...
原帖由 kane72 于 2008-6-4 13:48 发表 放截图,否则空口白话没说服力 我还能说pc版ssf2t有12级难度可调,街机版只有8级,是否说明机能相差50%呢,家用机版是街机版的缩水,更不用讨论了
原帖由 HJYtm 于 2008-6-4 13:48 发表 那时候的大型街机和PC完全不是可以比的东西,就好像把服务器和笔记本拿来比一样