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菜鸟也说说忍龙2

终于把忍龙的下忍难度通了,感觉这次还是很照顾我这样的菜鸟玩家。回想起当初一代在第二关苦练防御、里风和飞燕时真的是非常痛苦。这里谈下一些个人感受吧
首先是画面,这次基本上每关的风格都不尽相同,我觉得很不错,场景多变,很少有重复感。印象比较深的是刚从富士山进入魔界,如果抬高视角可以看到远处的场景,类似大眼睛的东西还有那些蠕动的触手,还是比较细致的。只是可能由于节奏和视角的关系,会遗漏很多细节。个人觉得,在自由转动视角的前提下,有些场景完全可以拉远视角或者给一个特殊视角,让玩家看到更多的细节。
其次,想说下游戏的节奏,当初还有些担心,因为这次取消了地图,改成了单线式,不停的杀敌可能会产生一些枯燥感。但在这次打通后,我觉得忍龙2真的是很有进步,很多游戏在控制节奏时一般都喜欢加上一些谜题、机关或是剧情过场,来抵消多次战斗时的重复感和疲劳感。我玩过NGB和NGS,感觉里面的谜题基本都是从A区拿一个钥匙开B区,而且还要经常打开地图查看自己的位置。个人认为这些谜题都很枯燥,严重破坏了忍龙的节奏。忍龙的精髓就是战斗,打杂兵和打BOSS的感觉一样,都充满紧张感。这次的忍龙2,保留了自己的精髓,去除了不好的地方,印象最深的就是水城威尼斯那关,流程很长,但都是直线式的,同时,通过一些跳跃、走壁、游泳等方式控制紧张的节奏,个人觉得这真的是一次进步。
另外,不知是否巧合,总觉得有一些小细节很有意思,似乎是制作者有意惩罚下菜鸟玩家。比如我喜欢到了存储点后,先不加血,往前走一点,杀几个敌人费点血后再回来,但是有好几关,一走远就发现身后的门关了或者是路断了,面前出现一堆敌人。。。只能苦笑一下,也许这是对菜鸟玩家的惩罚 呵呵。还有在修罗道,有一个是机器人加火箭兵的配置,打的我叫苦不迭,没什么办法,只能满屏幕绕圈,逮机会用一下飞燕,终于把敌人消灭,这时地上第一次冒出了两个宝箱,我那个激动啊,黄天不负有心人。。。赶紧冲上去,打开第一个,出现一堆幽灵鱼。。。还有一次,隐约看到前面有一个宝箱,冲过去,结果宝箱前是一个坑,直接掉下去了,而且还上不来。我不甘心,读档重新来,小心翼翼的走到跟前,发现是一个打开的宝箱。。。再说说威尼斯,历尽艰辛,走到一个有很长楼梯的门前,心想这绝对就是BOSS了,赶紧检查装备,换上龙剑,装上重生道具,冲到门前。。。锁了。。。神啊。。。心中充满了愤怒,回身,出现一群狼人。。。杀!终于有了发泄的机会!杀光后,地上出现一把钥匙。。。
最后,我觉得一个游戏肯定是集体努力的结果,但制作人还是非常重要的,他可以采纳正确的意见并坚持一些想法,忍龙2完全可以通过增加分支迷宫和谜题来延长游戏时间,但他并没有这么做,能有现在这么流畅的节奏也许这就是坂垣伴信坚持自己理念的结果。


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嗯,楼主不妨试试看中忍难度吧,应该会有不同的乐趣:)



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以前通ngb普通难度和2代打到中忍第8关.............. 啥是里风有啥用


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LZ 说的不错  

我们基本相同 :D

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今天刚刚拿到试了一下,节奏变得好快,忍龙砍人的画面都看不清了,一点都不适应

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