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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

尽管也许你不是做游戏的人,你也没有做过游戏,更没有想过去做游戏。

但是身为一名游戏玩家,或许在你的内心深处一直有一些创造性的思维期望能够被实现,成为一款真正的游戏。

那么现在,或许我可以提供给你这样的机会,任何一个可以活用到 Wii,DS 机能和特殊性能的点子,都欢迎被提出来。当然,这个点子越完整越好(什么是完整呢?比如你告诉我,你要做一个关于网球的游戏,球是具有杀伤攻击判断的,大家利用球来攻击对方,打得他们屁滚尿流,HP为0。那么到这里,这就是一个点子的雏形,如果你可以继续深化,比如制订详细的规则,游戏的输赢机制,怎么样让游戏元素更丰富多彩,这些被具现化的内容就是越趋向完整的象征了)。


跟贴是不错的提供方式,有很多点子也许在脑海里只是一个雏形,或许大家一讨论,精彩的见解就让这个点子完整丰满起来了,好比宫本茂为口袋妖怪提议一个“双版本发售”一样。如果你担心自己创造性的点子被他人剽窃或者担心自己劣拙的想法拿不出台面但是又很想说出来,那么可以PM给我(接受时间暂定为2008年全年),由于事务可能繁忙或者其它主客观原因,PM可能无法一一回应,敬请谅解。

所有创新的点子将属于提供者所有,我会尽自己的努力赋予你署名权,至于其他可获得的奖励,这里我无法承诺,但是会帮你争取。总体来说,提供点子是自由自愿的行为,因为优秀的设计者可能出自任何角落。

最后,其他关于 XB360/PS3/PSP 及其他任何机种的点子也可以接受,不过这里是任区,SO……


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DS平台,

理发游戏,或者归为教授如何打扮的游戏。

技能型游戏的一种。



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ds平台,
    潮人星球,选潮大赛,从10个角色种选出最潮的一个。通过装扮发型饰品肢体语言来进行比赛。将角色装扮好后进入动作部分,以各种肢体动作来完成跑步,跳舞,拍照或者走秀之类的比赛(用笔完成),或者进入Pk赛,和另一个角色进行pk。
    服装饰品可以通过比赛得分来购买,比赛得分依据的是游戏里设定的潮点制,潮点制分出场分和动作分,出场分就是看你的打扮了。动作分是你在比赛过程中通过肢体语言制造的潮点来算分(这方面我就没什么好编的,可以根据音乐游戏的规则改造下),不同角色之间的潮点都有区别。
    游戏有夺冠模式和恶趣味王模式,夺冠没什么好说的,恶趣味王则需要选手在比赛过程中经常做些恶趣味动作。


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老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-17 05:53 PM 发表
老大能不能把这个活动的前因后果说明一下?比如谁发动的,点子如果入选的后续会如何,等等。
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2008-6-17 05:48 PM 发表
出场分就是看你的打扮了
出场分看打扮的话,听起来好像是不同衣服组合获得的分数,这样只要轻松发现几件好衣服的组合基本或者是人物适合属性的组合就都是无敌了。
动作可以靠自己来操作,但是恶搞的打分需要系统做出评判,听起来AI需求满高的啊……

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-17 18:04 发表


出场分看打扮的话,听起来好像是不同衣服组合获得的分数,这样只要轻松发现几件好衣服的组合基本或者是人物适合属性的组合就都是无敌了。
动作可以靠自己来操作,但是恶搞的打分需要系统做出评判,听起来AI需求 ...
其实还可以引入评委印象,你穿这个可以讨好某个评委,但是不能讨好全部评委,所以要看情况来舍取了,还有每场比赛不一定要赢,而是像任务那样每局给个不同的目的来完成,例如讨好某个评委。其实我觉得游戏做成像超女选秀那样也很有意思,再引入个社会讨论,你的行为打扮评委或许给不了高分,但是你引起了社会讨论,这也能对比赛过程造成一定影响,

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第一个想到的是神笔马良,搞个涂鸦游戏
第二个想到的是有手柄模拟火炬,站在委飞上扮火炬手同时击退zd分子
第三个就是体感化一路神的游戏

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稍微YY一下一个WII的2D动作游戏.
操作分为两个角色,一个是主角,一个是主角的宠物,主角的操作就跟平常2D动作游戏游戏方法差不多,体感的运用主要在宠物.游戏画面有光标,主要作用是控制宠物,按着A键就可以控制宠物,当用光标画一竖的时候,宠物就会立刻在主角面前变成盾牌抵挡前方攻击(主角前后的移动会改变盾牌的位置),画一横的时候,宠物就会立刻在主角头顶变成盾牌抵挡上方攻击,当在任何位置按A键点一下,宠物就会飞到那并且将手变长就像挂在空中的绳子,只要主角跳过去就可以做出钟摆的动作跳到另外一边,或者可以当成梯子,登上第二层.这就是宠物在动态时候的3种技能.当按下方向键下的时候,就会进入静态模式,这时就可以画点比较复杂的东西,但画的各种东西都会消耗不同的MP.例如可以画把手枪,这样主角就会有远程攻击能力,还可以画炸弹甚至火箭炮,主要你学到这个技能并且有足够MP都可以使用,而且大部分技能都可以升级.另外静态技能跟动态技能不会有冲突.
最后YY按键设置:
左手柄:摇杆控制人物移动,C键为攻击,Z键为蹲下.
右手柄:A键为控制宠物使用动静态技能,B键为跳跃,方向键下为进入静态模式

暂时就YY到这里:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-17 18:02 发表
前因就不说了,不要以为是任天堂官方比赛就是。后果和入选已经在原文第5段说明。:D
败了……听起来貌似您搞到开发机和开发授权了?如果是真的那可得恭喜一下。

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N区人气差啊
我来占个位子
想好了再说

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进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示

这个设定的目的是解除玩家计算敌人攻击范围的麻烦
解除玩家因为误判而需要重来的痛苦……

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DS

聲優游戲,語音識別

以前構思過一段時間,也沒拿筆記錄,基本是賺宅男女的錢

非日本無市場應該

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1l的想法怎么和我以前一个点子那么像!!

不过我当时想到的是wii平台上的,两个手柄正好分别模拟理发师左右手的动作,通过双手的操作和屏幕上的互动来实现各种不同的发型。

不过这样的游戏可能对手柄感应精度的要求比较高,不知wii的手柄能否达到要求;不然做出来的发型都是赛亚人那样的一大块一大块的……

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YY下Wii上的应援团,用按摩棒完全模拟应援团的动作

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