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[其他] 这次的大菠萝3是PC独占么?

引用:
原帖由 luang 于 2008-6-29 16:32 发表

你暴露了...
pc和ps上的博得根本不是一个游戏
只能说明你既不懂博得也不懂暗黑
前面已经说过了,俺确实没玩过pc版的博得,不过俺玩过ps2版的暗黑联盟和诺拉斯,D3如果使用暗黑联盟的操作方式,俺觉得不会有任何问题。。。。。


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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 15:30 发表

原来觉得Diablo实际上是ARPG中的RTS的不止我一个
那你怎么看待ps版的diablo?



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当年diablo才推出的时候,确实没有被称为arpg,实际上“arpg”对于pc rpg而言应该算“舶来词汇”

当年大众软件的介绍都是“即时RPG“——因为类似当时RTS的45度视角、鼠标点击操作

第一个卖点是“即时RPG“,第二个卖点则是“可以联机的RPG“,个中乐趣大家可以从对live网的体会当中联想

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-6-29 17:04 编辑 ]


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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 16:58 发表
那你怎么看待ps版的diablo?
没玩过ps版

不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展

直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate Alliance 这样的作品。乃至PSP上的未名传奇、地牢围攻掌机版都拜这一形态所赐。

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原帖由 大宝xo 于 2008-6-29 15:44 发表



everybody knows pc means Personal Computer, but why that most people still divide the world into these two different kinds? strickly at least before 2006. do you know why?

不要动不 ...
你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?

MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?

我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在,世界上第一台PC就是苹果制造的

谁是小白?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:06 发表

没玩过ps版

不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展

直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate A ...
BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。

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战网上用手柄玩一定会死的很惨,lz

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其实,PC版的D也可以用手柄玩

关键词  Joy2Key

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:18 发表
BGDA实在和diablo太像了,估计模仿了ps版的diablo。。。。。


你这么记功劳的话,好吧

万福的Diablo让console ARPG一招回春,子子孙孙永保用

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:06 发表

没玩过ps版

不过我很清楚,98年Diablo掀起了PC领域争相模仿的ARPG潮流,但是没有带动Console ARPG发展

直到BGDA和Snowblind出现,上个世代的主机ARPG有了小规模繁荣的迹象,一直延续到今天 Mavel Ultimate A ...
PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论

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原帖由 elia 于 2008-6-29 17:30 发表
其实,PC版的D也可以用手柄玩

关键词  Joy2Key
嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。

而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-6-29 17:34 发表
PSP的地牢和PC的地牢似乎也不能相提并论
是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的
PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式

顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:37 发表
嗯,是可以用键盘映射,不过没震动不爽。。。。。
而且最要命的一点就是键盘映射只有八方向,射箭的话完全不行啊,还是官方支持模拟摇杆最高。。。。。
官方就能解决诸如射箭之类的问题?

你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:39 发表

官方就能解决诸如射箭之类的问题?

你算开始说到点子上了,涉及游戏基本形态和机制的问题
模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,想射任何一边都可以,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。

而且用摇杆更拟真一些,用鼠标的话,你可以直接指向要攻击的点,而摇杆只能指定攻击的方向,后者更接近射箭的真实情况。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-6-29 17:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:38 发表

是的。PSP的地牢沿袭的是BGDA的模式,外包的
PC版地牢两作,GasPoweredGames沿袭的是Diablo的模式

顺便一说,Chris Taylor就是做横扫千军起家的,做RTS的都来做ARPG,很有趣
你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。

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