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[新闻] Diablo 3在家用机登陆的可能性探讨,从操作来看

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原帖由 huhu0007 于 2008-6-29 18:04 发表

xbox上的钢铁兄弟会是射击游戏么?
差不多……


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坚决不用家用机的手柄玩!!!



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原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:06 发表

你的想法太天真了,如果放一款这样的成品给你看,你会去玩吗?我肯定去玩PC版。
现在的问题是,不是组合键不组合键的问题。而是如何定制出一套流畅的操作方式。
是流畅,你这样的想法根本就跟流畅挂不上钩
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?

那么多格斗游戏都用组合键出必杀技,有的还复杂得要命,也从来没人抱怨过不流畅。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:04 发表
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和 XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组合键也不只这两种方式,而且360是出过一个小键盘的,这下怎么都应该够了吧。。。。。

至于摆弄物品,完全可以弄个指针嘛,在物品界面用摇杆控制指针就象鼠标一样灵活。。。。。
首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠

至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标准外设都拿来说事,你让我想起了某些任饭yy的用WiiFit平衡板做“体验式AVG”的说法……

瓶子你还是适合水区……

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PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利

PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 20:04 发表
关于键位的问题,俺觉得你完全是多虑了,你忘了组合键了,完全可以在按下左扳机的时候,上下左右和XYAB对应8种药,而按下右扳机的时候,上下左右和XYAB对应八种魔法,当然,实际的药材和魔法的数量远不止八种,不过组 ...
用手柄玩DIABLO只能说'可以玩'但肯定会手忙脚乱,因为DIABLO虽说是个ACT RPG,但实际上游戏的微操作更类似RTS,对定位要求严格,外加节奏很快,所以手柄就不行了.

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:09 发表
俺倒是奇怪了,组合键怎么就不流畅了?
可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向

两个手一个手柄  vs 一手鼠标一手键盘

你说破天也没用

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:09 发表

首先,要说ARPG的键位组合,你去玩玩Fable,我没见过比Fable的组合键位更舒适、容易掌握、简洁高效的键位了,但是依然丰富性和效率不如键鼠

至于360那个小键盘,是聊天专用设备,不会用于任何游戏指令输入。非标 ...
小键盘是kuso的,俺觉得组合键就够了,说到fable,你是玩的pc版还是xbox版呢?反正pc版俺是玩不下去,一点感觉都没有,xbox版倒是玩了很久。。。。。

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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-29 18:10 发表
PS3版插个鼠标键盘一样玩,谁说鼠标键盘是电脑的专利

PS3接大电视效果比电脑不知道好多少了

宝宝乖,快去换帮宝适

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原帖由 NintendoWii 于 2008-6-29 18:01 发表
这是一个问题,但是可以解决。泰坦之旅的视野基本上就跟家用机版本文提到的那些游戏差不多。我觉得分辨率不会是一个阻碍。
分辨率不是阻碍?不要无视历史说话

就角色扮演来说,欧美三大RPG最早为什么都是第一人称,第三人称的RPG什么时候出现的

分辨率的意义用我反复强调么。用GameCube、Wii只能实现和当年BGDA一样的成就,但是分辨率的限制硬生生少掉一个可能创新、可能解决问题的重要出口

你自己比较下PS2/xbox上的X-men 和360版的 mavel ultimate alliance因为分辨率带来的差别好了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:14 编辑 ]

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LZ不用掩饰了,你是在说Wii的按摩棒比鼠标还好用

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:11 发表

可以流畅,但是和Diablo的“流畅”要求差很多,你自己试试,一边转视角一边按魔法还要对准方向

两个手一个手柄  vs 一手鼠标一手键盘

你说破天也没用
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。

这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。

格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多键。。。。。

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我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 18:14 发表
“右扳机+A”放火墙、“左扳机+B”召唤骷髅兵,按方向键吃药。。。。。
这样的设置俺看不出任何不流畅的地方。。。。。
格斗游戏对流畅度的要求远高过一切游戏,也从来没人抱怨过出个必杀技为什么要按那么多 ...
你简直有点胡言乱语了……
拜托,哥哥,格斗游戏 1对1 好不好,从都到尾都是1对1boss战,那还是ARPG么?那是旺财与大象……

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原帖由 wants 于 2008-6-29 18:15 发表
我觉得用按键时间来判定远近很好,按照魔法释放时间甚至于还能施展一系列预指令,不过这似乎太动作了
=。= 想法很美,根本不可行……手指会红肿的……

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