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[业评] 【原创】【战争机器火力全开 圈圈图重现江湖】 未成年人、晕血者、心灵脆弱SF慎入

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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 14:43 发表
我说NG2的剧情2了,结果真2了。
我不看好鬼屋魔影5的画面,结果雷大发了。
我看好HALO3的销量,结果还不错。
我现在依然看好GEOW2的销量,不过对XO的促进作用还是微乎其微。
你好象忘了HAZE


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请问2代的网络模式支持多少人呢?



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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 15:04 发表
请问2代的网络模式支持多少人呢?
目前暂定 5vs5  但地图是按6vs6设计的,是否开放6vs6未定。


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恩,不错,到双数了。

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-3 14:30 发表


原来EPIC的开发人员2006年的时候没啥经验?
减少了哪些不起眼的效果?

别扯 神秘海域 了,我也通了关,比起GOW一代差了一条街,还晚出一年。

PS:图有锯齿至少说明是真实的截图,KZ2最近放出的截图倒是没锯 ...
MGS4截图有锯齿。实际画面没锯齿。KZ2的锯齿我是没看出来。没练过写轮眼。不好意思啊:D

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原帖由 yilaguan2k2 于 2008-7-3 14:53 发表


头巾来了,差了多少?
我只看到因为贴图分辨率上升,细节更为丰富。
69294
这两个图我还是喜欢右边的。左右锯齿多了

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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-3 14:19 发表
战争机器年内不宣布登录PS3,我从此退出索尼战士行列

宝宝终于恢复功力啦,作为宝宝饭我是相当的欢乐啊

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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 15:09 发表
恩,不错,到双数了。
天师当年吹捧的抵抗支持所谓40人对战,实际上经常对战没人,不知道是对战人数缩水还是压根就没人去对战!

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原帖由 z19872002 于 2008-7-3 15:21 发表

天师当年吹捧的抵抗支持所谓40人对战,实际上经常对战没人,不知道是对战人数缩水还是压根就没人去对战!
你就原谅这个可怜的人吧,他没有xo的,玩过GeOW对战的人都知道这个游戏人数如果多了就乱的没法打了,毕竟不是fps.6v6是可以接受的极限了.

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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 15:09 发表
恩,不错,到双数了。
5 v.s 5 ,也就是十人,怎樣都是雙數啊。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-7-3 15:09 发表
恩,不错,到双数了。
这是制作理念问题,GOW不是传统射击游戏,它是一个动作射击游戏。
二代更是大幅增加了动作的成分,而动作游戏是不适合制作数十人混战的。

PS:官方目前只公布5vs5,6vs6是我的猜测,别以后来挖我坟。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-7-3 15:29 编辑 ]

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天师满塞
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原帖由 zafm0861 于 2008-7-3 16:33 发表

天师满塞

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原帖由 村上春樹 于 2008-7-3 14:40 发表
多踩擠下GEOW 2吧,天師又要開始佈施了,大家讓一邊去讓xo遊戲好好誠接天師的庇蔭.
哈哈 GEOW2已经成功一大半了 到时候估计又是拿奖拿到手软啊.

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多谢天使宠幸GOW2

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