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我受不了了为什么就是没有语音

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-7-4 23:05 发表
LZ啥时候听到过wario说话了,顶多就是怪笑那种
说过自己的名字:"WARIO"


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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-5 21:53 发表
我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围

[posted by wap]
MP不是元祖系



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这游戏加语音还不是被我们按键pass过


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语音,过场这些东西看多了烦。包括长时间按键PASS对话,最无聊。

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哪部是有语音的啊

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-5 21:53 发表
我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围

[posted by wap]
对一些老玩家来说可能会这样,但是我这个MP黑变成今天的MP青,还真是有一部分拜语音所赐,呵呵。
而且语音并不是稀释氛围的原因,应该是本身剧情的设置。

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语音绝对是好东西,从任天堂的角度来说,因为没语音,可能真的会少吸引很多人,作为一个大的系列来说,多吸引新玩家是很重要的。

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同意节约成本论,因为一旦一个声音深入人心了,这个角色就跟这个声优绑定了。

先不说这个声优的酬劳问题,但是声优的健康情况等等,也是很大的变数。

从这个角度上看,可重复使用的少部分的经典语音,配合寿命无限的元祖角色,
在加上当时的载体的容量限制,因此这种实现途径是很明智的选择。

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当然也有大段语音的异类,比如星际火狐64和GC的恐龙星球。

N64的水上摩托和越野摩托,语音跟其他nin的游戏比较,简直天壤之别了。

顺带一提,TP也有语音,只是和GC的恐龙星球一样,说的是“外星语”,
可以说,这也是一种少数用单纯的音调可以无限组合的“节省实现方式”。

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补充一个,“外星语”语音,还有PIKMIN。

GC时代有了大容量载体以后,nin其实对语音的支持力度,还是有加强的。

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任天堂加不加语音都是争议,老任更要谨慎行事了……

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我觉得要尝试,不尝试是不会知道适合不适合的。而且也是积累经验

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其实火纹倒是可以尝试加加语音...........

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对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 09:55 发表
对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……
老任本身有丰富的游戏制作经验,对用户的需求自然有很好的把握。尝试是必须的,但相信老任可以很好把握尺度,满足用户的需求。像马里奥系列的“妈妈咪啊”之类的语音就已经足够了,太深入人心了,不需要画蛇添足。而像LS某位所说的,火纹加语音就很好啊。

[ 本帖最后由 ZeroYYY 于 2008-7-8 10:13 编辑 ]

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不是说不可以尝试,而是老任的尝试都是通过很多关卡审下来的,看看 Wii 这个名字出炉报告就知道了。
想让 LINK 全程语音,总体效果比没有语音更差,还吃力不讨好的话,不怎么可能被做出来的。好比任天堂第一个 M 级的游戏。
同样的,如果是让任天堂尝试着去做 SEX 游戏,那么很有可能毁掉老任一直以来让家长绝对信任的品牌声誉,这样的尝试,哪里是“必须”所为啊…………

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