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MGO武器,战术,地图个人分析[长文]

<--------------------转载请注明作者THX.

之前在A9发了未完成版..想想还是转过来吧..顺便骗个分-_-..毕竟是在这边的即时Discuz代码模式下写好贴过去的..那边没有即时模式..实在用不惯...有什么错的还请各位多指点了..

A9原帖 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=926127&fpage=1

有LOGO的图都是480的, 图床在北美慢是可能的...
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前言:随着MGS4的发售, 沉寂了好一段时间的PS3玩家一跃而起, 纷纷购入了此款游戏来感受所谓"最后一作"带来的震撼,和见证SNAKE这个传奇人物的归宿, 而MGO则是以MGS4的系统上建立起来的一款网络第三人称射击游戏..很多玩家在体验扣人心弦的剧情的时候似乎对MGO这个"附加产物"似乎兴趣不大, 在这里本人只希望能够通过这一篇东西来让没有接触过MGO的玩家了解到这个作品的魅力, 同时也让正在网络上奋战的各位PMC也许可以从这篇东西里在玩的时候有一些启发.

Welcome to da Headshot game!

Chapter 1: 系统解析

1.1:操作系统:

基本上和MGS4是一样的, 唯一不同的是武器的切换, 系统默认的是Cycle式, 也就是武器设置里有三个档, 按一下R2切换到下一个, 而不是像MGS4里面的切换到空手. 默认的三个档从前往后是:主武器>手枪>手雷/特殊武器. 要换刀的话需要和MGS4里一样, 按住R2然后选到刀上, 而且切换到的武器会把正在使用的这个档给覆盖掉, 也就是说,如果你在使用主武器的时候按住R2换成了刀, 那么下次回到这个档的时候还会是刀.想要用主武器的话还得按住R2换回去. 如果实在不适应的话Player Option里面也有一个选项可以换成TOGGLE,也就是MGS4那种换武器的方式.

1.2 特色系统:

这里主要讲一下自动瞄准和SOP的应用

Auto-aim 顾名思义就是自动瞄准(锁定)功能, 这个功能可以让玩家通过按住L1来自动锁定近距离的敌人并且可以知道对方的详细情况比如距离,血量等等, 每种武器自动锁定的距离都不一样,具体可以在选武器的时候按方块键来看性能参数.

打开auto-aim的方法就是在装备了有auto-aim功能的武器的时候, 按下方块键, 但是系统默认的是敌人要在能自动锁定的情况下按下方块键才能有效, 要常时开启此功能, 需要在Player option里面的第三个TAB把最后一项auto-aim调成enable. 这样, 无论附近有没有敌人, 都可以开启auto-aim模式. 但仍然是当在满足自动锁定的条件下才会工作, 敌人不在范围之内的话.准星会满世界乱转-_-..所以敌人离得比较远或者看不到敌人的情况下还是关掉比较好.

就本人来说. 自己是不太用auto-aim这个功能的, 首先这个系统不会帮你自动打头,其次对人多的时候灵敏度较差. 要最大发挥这个系统的长处的话也只有在转角Camping或者用刀的时候可以派上用长.特别是用刀的时候, 加了auto-aim之后只要距离把握好,电击是很少偏离目标的.

SOP可以说为游戏带来了一种崭新的体验. 可以让玩家更准确了解到队友的情况, 操作方法是.在你想要connect的队友旁边按下三角键就能接上(如果旁边有很多人.那么全部都能接上), 接上之后可以无视障碍物了解到队友的实时情况,例如队友的血量,动作,甚至准星.除此之外,还有一些能够扩展SOP实用性的SKILL.这个会在之后进行说明.

当玩家死亡的时候,SOP连接自动失效, 要再和其他玩家连接只要像上面提到的那样跑到其他玩家身边按三角就OK了, 而且你还可以得到此玩家连接过的其他玩家的信息, 可以说是相当方便.

SOP也有一些弊端, 比如在Friendly Fire开启的情况下, 如果打中自己的队友, 由于SOP的影响, 玩家的武器会被禁用一段时间, 而且还有Scanner这个可怕的技能..这个也会在后面进行说明.

1.3:伤害系统:

MGO的伤害系统可谓和目前的FPS游戏背道而驰, 目前主流的FPS比如COD4,GEOW都有"不持续受伤即可回血"的系统, 并且这个系统大受广大欧美玩家欢迎. 在MGO里小岛出于对日式游戏严谨的态度和一点日本人的小家子气, 仍然保留了传统的不可恢复的血槽系统, 并且在在下面加上了一条特有的体力槽, 和MGS4里一样, 扣完之后玩家立刻晕倒任人摆布.

固然,没有人会去冒然送死,但是所谓知己知彼百战百胜, 在知道对方的武器和大概位置情况下,硬冲也并不失为一种快速的杀敌手段. 但是在冲之前. 首先得知道对方更容易打到你哪个位置, 玩家的身上总共有三个判定:分别是:"头,胸,四肢+腰部" 伤害从高到低.别这个判定有点像老版的CS1.5. 而且无论从武器的伤害还是后坐力来看基本上可以说MGO借鉴了CS的很多地方.

1.4:游戏模式:

游戏总共有6个模式.具体可以参照http://www.konami.jp/mgo/cn/hd/game/index.html.
这里就不多做介绍了.值得一提的是潜行任务除了一个人扮演SNAKE之外如果人多的话..也有一个人可以开着MG MKII扮演OTACON的角色到处跑, 可以利用自己完全隐形的特性来帮助SNAKE把人电晕.

Chapter2: 战场装备与战术

2.1: 基本模式下的武器:

游戏里有"基本模式""DB模式"两种. 前者是只能选几把固定武器, 后者就是类似于CS那样,可以通过杀敌,达成任务来获取DP来在出发之前购买自己想要的武器,而且武器的种类比基本模式也丰富得多, 我们先从基本模式的武器谈起:

Stun Knife:

电击刀, 话说当年小岛演示的那一段DEMO PLAY, 很多人都有预感小刀的作用会逆天, 果其不然, 加上了Auto-aim的小刀在小空间超近战绝对不见得比SMG要吃亏, 特别是电击之后还有晕倒的分数加成. 加上Blade+之后, 扑倒> 电晕 > 快速击杀似乎已经成为了MGO通往高手之路的必修课.


SMG系:

Vz.83:

也就是远近闻名的Škorpion系列的其中一个改良版. 关于枪的来历就不一一详细说明了.说说在游戏里的作用. 事实上在游戏里用的人还是比较少的,首先超低的攻击力,在近距离火拼并不占优势,打中距离的话稳定性也相当差, 唯一的长处是超远的Auto-aim距离加上默认的红外瞄准.但是自动瞄准始终还是和自动暴头不同, 面对面的话很容易就被用Assualt Rifle的敌人几下点死. 个人来说,不推荐使用的一把枪, 当然另外一个好处就是在DB模式下买这个枪是不花钱的-_-...

最大弹数/最大装弹: 30/200
个人评价:1.5/5
DP COST: 0

P90:

50发的最大装弹是此枪最大的特点, 后坐力小, DP模式下装上消音器之后可谓如虎添翼.连射5发之内基本上不会偏离准星很多.只要第一点打得够准, 快速连发爆头轻而易举. 缺点不用说都知道就是那威力. 一梭子下来打不死人的尴尬局面经常有. 要尽量避免这种情况发生.

在DP模式下P90可以选配红外瞄准和照明灯. 加上红外之后甚至是一把Auto-aim距离加长版的Vz 83. 但是出色的稳定性相对Vz 83来说好太多了.

最大弹数/最大装弹: 50/300
个人评价:3/5
DP COST:1000

Assault Rifle系:

Ak102:

这把枪让本人来看,基本上和CS里的AK47是入如出一辙, 无论是从后坐力,威力还是点射的习性来看都是一样的. 建议切换到Semi-auto模式..因为中远距离间歇性点射暴头率极高, 一枪中头90%的血就没了. 距离超近的面对面交火胜率超高, 地方开阔的近战相对吃亏,很容易扫两下就打偏.而且这把枪只需要1000DP.大部分人在DP模式下上来第一把枪就都是这个.而在基本模式下我们看到的就是清一色的M4...

最大弹数/最大装弹: 120/30
个人评价:3/5
DP COST:1000

M4 Custom:

MGS4里的王道枪种之一, 后坐小, 点射准, 点射的间隔比AK小很多..基本上半秒准星就能回位. 也是MGO上最流行的主武器. 打法和AK一样以点射为主, 威力虽然不够AK大, 但是也是两枪暴头. 近距离的Auto-aim也有上佳的表现. 加上各种部件, 三种开火模式的切换,只需要2000DP就能买到, 此枪绝对是能应付所有的情况的万能型武器.

最大弹数/最大装弹: 120/30
个人评价:4.5/5
DP COST:2000

Sniper 系:

SVD:

首先, 不敢相信这把枪在DP模式里只需要500点就能入手.. 对准头一击必杀的能力和前两枪差得不算太远的精准度, 让人无论如何都有"赚到了"的感觉. 所以我们经常可以看见有人拿着SVD打冲锋狙的场面. 而且10发子弹的装弹量在面对敌人的时候就算你打不准也可以起到虚张声势的作用,让敌人时刻感觉到会被暴头.(当然只是对菜鸟而言).可以说这是一把除了超近距离之外都具有很大威胁的枪.

这把枪的缺点也显而易见, 没有可以装备的part. 不具备适应多变的战场的能力. 其次狙击模式下的准星有点难看. 再者就是动静比较大, 很容易暴露自己.

最大弹数/最大装弹: 50/10
个人评价:4/5
DP COST:500

Mosin-Nagant:

麻醉狙击..一般不用, 这枪是Bolt-action,上弹超慢不说, 尽管一枪打在胸口都可以干掉对方3/4的体力槽,  但别人还是不会死, 退一万步让你冲过去拿其他办法弄死别人.. 但是SOP早就让队友知道他是昏迷状态的了, 枪口早早已经对准那个位置了.

最大弹数/最大装弹: 40/5
个人评价:1.5/5
DP COST:0


Shotgun 系:

M870 CUSTOM:

单发散弹, 近距离的王者, 但是用来爆头的效果却差强人意, 所以用这把枪的目的只有一个:近距离把敌人放倒, 如果运气好的话. 在CAMP的途中看准机会让一个队友在路口吸引, 等对方大队人马追击的时候只要距离掌握合适, 冲上去翻滚到敌人身后, 运气好一枪可以放倒两个.然后队友补上几枪将别人击杀. 不过无疑, 这种无私奉献的精神不会有几个人能做到. 如果觉得威力不够..在DP模式下还有SLUG和空气弹可以买, 但是价值不菲.

最后这个枪有自带照明灯..用处不大.

最大弹数/最大装弹: 40/5
个人评价:2/5
DP COST:1000

其他:

盾:

没错..就是盾, 一个蹲下来就可以防住所有正面攻击的盾.一个装上连打手枪都不能的盾. 和拿Assult Rifle的队友配合在大规模战斗和BASE模式下往往能有不错的效果, 可是在这个功利的网络上...能自我表现牺牲的人又有多少.

值得一提的是盾在DM乱斗模式下也是相当王道的武器, 配合地雷和黄书的使用在一打一的情况下, 往往能把敌人玩弄于鼓掌之间, 但是能不能有机会击杀别人就是另一个问题了....

最大弹数/最大装弹: 0/0
个人评价:2.5/5
DP COST:0

手枪系:

GSR:

基本装备之一.后坐力中等, 上弹超快, 弹夹够多, 攻击力比SMG稍微要好上一点, 和CS一样..是主武器没子弹的时候拿出来打的东西.

最大弹数/最大装弹: 80/8
个人评价:3/5
DP COST:0


Mk2:

这个,, 虽然弹夹很大.但是它是Bolt-action.没有后座力可言...除非你看到敌人的体力槽比血槽还要少..不然还是不用为妙....

最大弹数/最大装弹: 60/10
个人评价:1.5/5
DP COST:0

辅助装备(投扔系):

手雷:

最基本装备之一, 和别的游戏不同的是, 手雷除了造成伤害,还有把敌人吹飞倒地的效果, 在一对一的时候基本上对方只要被炸飞,上去补两枪是肯定死的了.

这里要提一下的是手雷的两种丢法: 一种是往上扔,一种是往下送.区别是一个丢得远,但是准度不佳,一个丢得近但是很精确. 站立的时候只要一直按住L1就可以进入往上扔的姿势, 但是要在跑步中要改变丢的方式.只要在跑步的时候推上两下左摇杆就可以让角色摆出往上扔的姿势. 相反, 往后推两下就是往前送.

最大弹数/最大装弹: 3/3
个人评价:4.5/5
DP COST:0


晕雷(Stun Grenade):

顾名思义让人中了减体力的雷, 拿着你的麻醉狙一起上吧-_-.


最大弹数/最大装弹: 3/3
个人评价:1.5/5
DP COST:0

烟雷(Smoke Grenade):

除了遮挡对方狙击手实现之外还有一个能让走近的敌人狂咳不动的功效,除此而外在DP模式下还有三种颜色可以选择, 果然制作人的想法是: 能够操纵战场环境的人就能控制战争啊-_-

最大弹数/最大装弹: 5/5
个人评价:2/5
DP COST:0(有颜色的+500)

电子干扰弹(Chaff Grenade):

和MGS4里面的功能类似, 一但爆发满天飞花, SOP暂时失效,语音通信不能, 爆炸范围不错, 在对手过于依赖语音的时候来上一个立马可以让对手阵脚大乱.

最大弹数/最大装弹: 2/2
个人评价:2/5
DP COST:0

E.LOCATOR:

电子定位器, 战术性武器, 丢在敌人堆里, 透视一定范围之内的敌人, 也就是MGS4发售前某些人嘴里的作弊器w.

如果各位看官里面有NICO厨的话, 可以发现这个东西在日版MGO对战里用得相当多(相反, 本人所在的美版服务器基本上没有见到几个), 基本上一开战,到了火拼的地方就唰唰往上丢, 然后知道了位置就去绕过大部队去偷袭落单的敌人, 然后再和后面的队友夹击 在比较多狭小空间的地图比如说Ambush Alley,  这个方法非常奏效, 而在一些地形比较开阔的地图, 这个方法需要很大的运气成分, 因为可视的范围毕竟是有限的, 没准就被楼上的sniper给狙了, 再者, SOP系统不是吃素的, 一个敌人挂掉了, 意识好的队友很快就会包抄上来.

所以, 个人认为这个东西在开阔地形的地图上, 丢出去之后发现敌人数量不多的时候可以让同伴丢个手雷炸一下然后冲出去逐个击破, 敌人多的时候, 对地形熟悉的话可以考虑绕道拦截.

缺点就是价格....

最大弹数/最大装弹: 3/1
个人评价:4.5/5
DP COST: 750

辅助装备(放置系):

地雷(Claymore):

楼梯口必备品之一! 和大多数游戏一样是阴人用的, 但是MGO是第三人称所以作用可能相对于FPS来说小一点, 毕竟玩家可见范围是比较大的.

另外需要注意的是, 地雷和COD4不一样,队友路过也会踩到爆炸, 最好等队友都爬到平台上再安装也不迟.

最大弹数/最大装弹: 3/3
个人评价:3/5
DP COST:0


MAGAZINE:

MGS系列特色道具, 用法和地雷差不多, 唯一的区别就是有时候别人爬楼梯上来会给地雷炸下去自己摔死, 黄书就不会发生这种情况, 不过有一种情况是, 中了黄书的人可以通过SOP传达自己的信息给队友, 你刚想去干掉正在看黄书的敌人..敌人的队友冲上来一枪把书打走之后就会形成多打一的局面. 当然.如果你强悍无比, 一打多也是有可能的说.

总的来说对付非老手的玩家的话,,还是黄书比较好用.另外的话, 黄书的属性和地雷一样是可以让队友踩中的.千万在放置的时候小心.

最大弹数/最大装弹: 3/3
个人评价:3.5/5
DP COST:0

2.2: DP模式下的武器

相比之下, DP模式里的武器, 和基本武器相比, 一半是根据基本武器来取长补短的加强型武装, 一半则是真正有自己特色的武器.

SMG系:

MP5SD2

大名鼎鼎的MP5, 默认装上消音器的潜行武装, 在P90的强大下显得有些鸡肋, 根本不能和COD或者CS里的MP5相提并论除了装弹较快,威力稍微大一点点之外, 其他的方面都和P90相当, 而且穿透力和弹夹大大低于P90,  更重要的是这把枪需要2000DP, 总有点不划算的感觉.


最大弹数/最大装弹: 240/30
个人评价:2.5/5
DP COST:2000


Assault Rifle 系:

Mk17:

FN厂的MK系列, MK17以其CQC配置广受人们的欢迎, 在MGO里面这把枪更多的是扮演了一种中远距离射手的角色,加上Grip之后, 由于其头3~4发点射精准无比的特性.对付经验不够老道的狙击手相当奏效, 同时不俗的威力也为Camping的时候带来了上佳的表现.

缺点是射速不够和装弹量太少, 在宽广的地方混战, 很容易被抢先爆头或者因为换弹被人打死.

最大弹数/最大装弹: 120/20
个人评价:3.5/5
DP COST: 3000

XM8:

曾经最有希望成为美军官方步枪之一, H&K 开发的字带光学瞄准镜的全自动步枪, 出色的瞄准精度, 和SMG不相上下的后座力使得这把枪在MGO中的表现就像M4的改良版.近距离对头扫射, 中距离点射,远距离甚至可以开镜狙击, 虽然没有Part可以使用, 不过枪本身已经是十分强悍的了, 而且4000的价钱也对得起他出色的性能.强烈推荐使用.

最大弹数/最大装弹: 120/30
个人评价:4.5/5
DP COST: 4000

G3A3:

G3是什么估计不用说了, 但是在MGO里的表现就是整个一个MK17的加强版, 不是很有特色, 跑动中比MK17准, 但在原地而且还没加了Grip的MK17准, 唯一的优势似乎是射速.

最大弹数/最大装弹: 120/20
个人评价:3/5
DP COST: 4000


Sniper系:

M14EBR:

本人曾经进过一个服务器, 6个人有12个人在M14EBR, 更有甚者..5个人一个队, 统一使用M14EBR+消音器, 相互掩护把对面的散兵打了个落花流水, 可见此枪之强悍.

M14EBR 在MGS里面的设置是一把全自动光学式狙击枪, 首先, 既然设定的是狙击抢, 威力自然不小, 虽然比起一枪爆头的SVD还是差了点火候, 但加了消音器之后仍然可以达到和M4不相伯仲的水准, 而且加了消音器之后稳定性有一定改观, 更有标准的狙击枪准星面对中远距离拿SMG的敌人绝对是手到擒来. 而在近距离, 跑动扫射基本上是打不准人, 不过点射的头几发的稳定性还是比较可观的. 个人建议, 在近距离, 使用这个枪的方法可以参照在CS里菜鸟用AUG的方法, 对敌人准人的胸前瞄准后一直开枪(Auto-aim也OK), 3~4枪之后有很大机会爆头, 实在没把握, 可以考虑再装一个红外线瞄准器.

出色的表现和不错的杀伤力加上白菜价(750DP), 性价比超高的M14BER基本上受欢迎程度和M4基本持平, 唯一的缺点可能就是能够装备的PART不够M4多.

最大弹数/最大装弹: 120/30
个人评价:4.5/5
DP COST: 750


DSR-1

一击必杀型武器, 跑动瞄准射击准确率基本为零, 所以没有人会拿这个去冲. 开镜之后准星相对其他狙击都要大不少.

由于其打到胸部和头都是一击必杀的威力, 此枪主要的发挥空间还是中远距离偷袭, 站在一个不太显眼的地方向开阔地瞄准有很好的效果, 其缺点无可置疑就是Bolt-action还有巨大的声响,一但被发现, 若不能快速干掉对方, 被点死的可能性非常大, 另外就是太贵了-_-

最大弹数/最大装弹: 40/5
个人评价:3.5/5
DP COST: 7000

Shotgun系:

SAIGA12:

这把来自俄罗斯的连发散弹一般人基本上都不太了解, 包括本人, 但这个枪在MGO的表现却还不错, 近距离一对一的时候能够发挥最大的威力, 连发的特性相比起M870起来, 击倒+枪杀一起呵成, 没有让敌人有半点反击的余地, 8发的装弹量也不算低.

近距离神枪, 但是这个价格就有点离谱...

最大弹数/最大装弹: 80/8
个人评价:2.5/5
DP COST: 8000

Machinegun系:

M60E4:

不是在军事题材里常见的M249而是M60E4, 在COD4里这把枪以稳重和威力大的特性广为人知, 在MGO里面则是完全成为了压制和定点打击武器.

像MGO这种有动作成份的游戏, 要求的是灵活应变的对人能力, 装上M60E4之后这种能力荡然无存. 这个枪的长处在于蹲点, 200发的超大弹夹很容易让人一蹲下就不愿意起来了,这样就很容易吃手雷, 即使能够做到及时躲闪, MGO和COD4不同, 手雷是可以让人吹飞的, COD4被手雷轰了一下可以跑开再找个点, 在MGO很大可能就是一被炸就和笨重的枪身一起吹飞了, 这也可能和游戏本身的物理系统有关系.

所以在大多数情况,固然这个枪的稳定性和超多的装弹数可以让你往往有效地先压住大批敌人, 但是由于装备了这个枪之后玩家本身变得很脆弱, 很容易直接在一些范围狭小的空间里陷入被动局面.

在另一个方面, 这个枪也有很丰富的PARTS, 加上GRIP和SCOPE..也许可以像COD4那样当狙用!?

最大弹数/最大装弹: 800/200
个人评价:2/5
DP COST: 5000

重武器:

RPG-7:

问答无用, 轰了再说. 10000的DP使得RPG-7基本上起不到什么战术上的作用. 近距离自杀性武器, 远距离的话..发了炮之后别人早跑掉了.

综合来说性价比并不高, 和DSR-1一样, 是个CAMPING有特效的武器, 尽管别人知道你的位置了.但是未必知道你拿的什么枪..趁敌人还在瞄你的时候翻滚出来一炮轰挂别人. 只是有时候还会有轰不死的情况出现, 只能在一些高低差很明显的地图,或者混战能派上大用场.

最大弹数/最大装弹: 6/1
个人评价:2.5/5
DP COST: 10000

Handgun系

Operator:
SNAKE爱枪, 威力稍微比GSR大一点点, 装弹少一发, 其他性能差不多. 另外可以装红外.

最大弹数/最大装弹: 6/1
个人评价:2.5/5
DP COST: 10000


GLOCK18C:

连射小手枪, 实用性不大, 但是比前几把都好用, 连发的特性加上不俗的Auto-aim能力, 完全可以把这把枪当成第二把SMG使用, 缺点是需要花1250DP, 有钱的时候可以考虑配上一把.

最大弹数/最大装弹: 133/33
个人评价:2/5
DP COST: 1250

Desert Eagle:

不用多介绍, 手枪中的狙击枪, 第1~2点巨准, 一枪暴头, 威力比SVD稍逊, 但是毕竟是第二武装, 4000这个价值不值我估计各位看官都有数....


最大弹数/最大装弹: 56/7
个人评价:1.5/5
DP COST: 4000




最后列一下全部的配件和对应的枪械

消音器: MP5SD2(默认) ・P90・M4 Custom・M14EBR・Operator
光学瞄准: XM8(默认) ・M4 Custom・Mk17・M60E4
光学狙镜:M4 Custom, MK17 ・M4 M60E4
榴弹:M4 Custom, AK102
散弹:M4 Custom
握把(GRIP):M4 Custom・Mk17・M60E4
电筒: M870(默认) ・P90・M4 M4 Custom・M14EBR・M60E4,GSR・Operator
红外线瞄准: Vz.83(默认)・Mk.2 ・P90・M4 Custom・M14EBR・M60E4・Operator

辅助装备(投扔系):

WP.G(燃烧手雷):

按照个人观点, 基本上没有比这个更实在的武器了, 范围大,落地着火, 丢得够准的话, 一个WP.G丢出去加上燃烧效果. 基本上敌人的1/2的血就没了, 这时候拿M4冲上去补两枪敌人立刻归西.而且如果拼不过要逃跑时候, 在一些狭小的地方可以丢上一个形成一个火墙, 虽说不一定有实用价值, 但是有时候就有意想不到的效果.

缺点也是上面提到的, 丢出去有时候会形成火墙, 烧到自己人的情况时常发生...

最大弹数/最大装弹: 3/1
个人评价:4.5/5
DP COST: 500


辅助装备(放置系):

S.G.MINE/S.G.SATCHEL

几乎没有见过有人用的两个装备, 可以放出催眠瓦斯 路过的人必昏倒, 区别在于前者是自动引爆后者是手动遥控, 贵得一绝, 实用情况不明, 据说放在转角阴人有不错的效果, 然而就算你阴到了一个, 爆头干掉别人也只+2000的DP, 本都收不回来...

最大弹数/最大装弹: 3/1
个人评价:1.5/5
DP COST: 2500/2000

C4:

和COD里一样放完之后可以Trigger, 在地上很不显眼, 近身引导, 特攻专用.

最大弹数/最大装弹: 3/1
个人评价:1.5/5
DP COST: 1000



武器的介绍就到这里了, 最后说说网络的状况对各种武器的影响.

在不使用auto-aim的情况下,影响从大到小应该为:

刀>手雷>Sniper Rifle>Assault Rifle=Hand Gun>SMG

如果在网络延迟超严重的情况下, 用刀不加Auto-aim基本上是自杀, 特别是近身CQC, 在敌人运动当中根本抓不到人, 其次是手雷, 吹飞之后, 游戏是先根据本地的物理引擎来计算敌人被吹飞的位置,然后再和网络上的实际位置来对照的, 一旦不符, 就以网络上下载的数据为准,立刻把敌人瞬移到那个位置, 很多情况玩家明明看见敌人被炸到了墙脚里, 冲上去想补一枪, 结果敌人一瞬间就到了另外一个位置去,结果想再举枪早就给人爆头了, 这个情况在Midtown Maelstrom北边的激战区最常见.因为大家都往那里冲,网络不好的很容易看见人到处瞬移.

打枪型的武器基本上是射速越慢越受网络影响, 想必大家都知道, 而且由于游戏是越肩视角, 场地的高低落差比起大多数FPS游戏都要大, 打提前量这个技术可能会比其他游戏要难一些, 以前上战网打Delta的同学可能会很快适应....

2.3: 技能

COD4的PERK系统为FPS注入了新鲜的血液, 同样的枪, 同样的能力在不同的PERK下让每一个玩家都能在不同的环境下创造最有自己特色的游戏角色. MGS的SKILL系统多少借鉴了这个模式, 并且加入了能力升级系统和COST系统, 使得搭配更加多样化. 本人先在介绍一下各个技能的作用, 再抛砖引玉一下, 拿出自己最常用的组合供大家交流研究.

每个技能有三个不同的等级, 只要玩家一直装备着并使用这个技能, 经验便会不断增加. 目前每个角色有4个技能COST, 所有LV1的技能都是使用1个COST的, 之后随着等级增加, 部分技能等级增加了会提升自己的COST, 比如说LV2了就要使用两个COST, 如果玩家想使用这个技能的LV2版本,只能忍痛割去一个技能, 基本上所有加强攻击性武器和动作称能力的技能都是这个升级模式, 我们暂且称此为"攻击技能". 另外一部分则是从LV1到LV3都是会花一个COST的"辅助技能", 辅助技能多种多样, 我们在后面会详细说明.

攻击技能:
ハンドガン・マスタリー/Handgun+
サブマシンガン・マスタリー/SMG+
アサルトライフル・マスタリー/Assault Rifle+
ショットガン・マスタリー /Shotgun+
スナイパーライフル・マスタリー/Sniper Rifle+
エンハンスドロックオン/Surveyor
ナイフ・マスタリ/Blade+
CQC・マスタリー/CQC+
ファストムーブ / Runner

放眼望去, 一堆加号-_-. 关于枪械的技能(有+号的), 基本上都是提升武器的稳定性, 装弹速度, 瞄准能力, 刀则是挥动更快,还能边跑边挥(割草机!), LV3还能直接和CQC+配合一击必杀. CQC+算是这里面比较特别的一个, 除了随着等级提高可以让人气绝的更快之外. LV3在拘束时更是有将别人武器打掉的能力, 但是这个功能值不值3个COST就是见仁见智了.

从目前的考证动画来看, 其实等级的增加并没有让技能的性能有很大提升, 最重要的稳定性并没有得到质的提升, 只是装弹速度和Bolt-action速度明显增加, 而且在这个里面, 本人对Handgun+这个技能的存在价值深感怀疑.

Surveyor 和 Runner 虽然不对枪械和各种攻击性武器增强, 但也是起重要作用的"主动能力" 经考证, Surveryor lv3可以让玩家的Auto-aim距离提高30%左右, 是否合适, 本人这种不常用Auto-aim的没有话语权. Runner则是可以增加奔跑速度, 对于喜欢用SMG等突击的人来说不失为一个不错的选择.

辅助技能:
ズームアップ/Hawkeye
スローイング・マスタリー/Quarterback
トラップ・マスタリー/Trickster

Hawkeye是一个可以提升第一视角瞄准焦距的技能, 经某论坛考证, 这个技能基本上没有实用价值, 首先, 拉近的距离并不是太大, 其次, 对狙镜的3倍ZOOM是没有提升效果的, 就是说, 最需要ZOOM IN的装备却用不上这个技能....

Quarterback则是提升投扔类武器的距离, 对于喜欢冲锋的玩家来说比较有用, 配合燃烧手雷在一些激战区绝对会起到先发制人的效果.

Trickster: 提高放置类辅助装备的速度, 普通情况下, 放一个Claymore大概要3~4秒, 装备技能之后的提升是比较明显的(快0.5~1秒), 本人没有见过LV2~3的放置时间, 不好说这个技能的前途如何, 不过玩家比较偏重于用吸引战术来打乱敌人的进攻路线的话, 更快的陷阱放置时间是必须的, 对于这样的玩家来说, 可以说是一个不错的选择.


辅助技能(SOP相关)
エネミーエクスポージャー/Monomania
アウェアネス(Awareness)/SixthSence
ターゲットアラート(Target Alert)/Narc
スキャニング/Scanner

Monomania 是整个技能列表里最有价值的技能之一, 打中敌人之后可以透视敌人的行踪一段时间, 虽然随着等级的提升, 能够透视的时间并不会增加很多, 但是无可置疑, 这是一个非常有用的技能, 打中敌人之后可以根据敌人逃跑的方向制定追击路线和截击等等. 基本上是一个必装的技能.

说到缺点, 冲动的玩家(比如本人)装上之后很容易被敌人的行踪蒙蔽了双眼, 在一直盯着敌人走的时候疏忽了陷阱和周围的埋伏, 任何时候都要保持冷静, 不要奋不顾身只去追你透视到的那个敌人,办法在脑子里考虑截击路线的时候千万不要忘记观察周围的环境 , 这一点是要切记的.

SixthSence是一个可以感知周围陷阱的道具, 对付喜欢用吸引战术玩陷阱的敌人有特效, 还有一种状况就是爬楼梯的时候会早早就察觉你上去之后会遇见什么, 而不是快到了才知道, 这时候就可以先敌人一步采取其他的行动.

Narc, 被自动锁定的感知器, 一开始在Beginner房间里会感觉到很有用, 被自动瞄准了能够很快地作出反应并给你感测到的位置作出反击, 而在正式对战的房间就很少会有效果了, 因为大家都不用Auto-aim....

Scanner: 必须装备CQC+, 可以在敌人身体内植入病毒, 一段时间内可以看见他的行踪和与他有SOP连线的敌人的行踪.

乍听起来很梦幻, 因为基本上一植入, 如果是一开场的时候, 那么你的队友会对敌人整个大局动态了如指掌, 但问题在于, 如果是在中途的话, 这个人和其他人连线的机会不会太大...不过这个被植入的敌人就算挂了.. 下一把复活还能看到他, 也算有点用吧...


2.4: 个人技能推荐组合:

Runner lv2
Assualt Rifle+ Lv1
Monomania

TDM冲锋专用组合,  目的是有效地把战线压前. Runner配合燃烧手雷可以有效地压制敌人冲锋, 再配合Assault Rifle+的扫射和Monomania给在狙击位的队友传送信息, 快速形成防御网给敌人施加压力 ,敌人的散兵在不知情的状况贸然行动的话很快就会落入圈套之中.

Sniper Rifle + lv1
Sixth Sense
Trickster
Monomania

狙击组合, 一般来说狙击的注意力总在远方, 对近处的陷阱可能不会太敏感, 这个时候Sixth Sense会有效地帮你避开敌人在你周围设下的的陷阱. 另外狙击手一般都要在自己的附近埋下一下东西来防止敌人的偷袭, Trickster可以让你更快地布好阵然后爬到狙击位下, 还有一个作用就是打近战的时候如果局面不利, 可以采用逃跑> 设陷阱的诱敌战法.

Blade+ lv 1
Runner lv 2
Trickster

近战专用技能组合, 主要攻击方式是用刀电击之后切杀对方, 因为电晕人之后有分数加成 所以在DM类游戏中发挥得好的话分数绝对是名列前茅.

对人战术则是相当危险刺激的诱敌战法, 首先要找好点, 一些空间狭窄的小巷,转角都是比较理想的地方, 然后采用机动战术引诱敌人上勾, 最后通过各种放置性武器让敌人中招之后>电晕>砍杀. 这个战术在对付菜鸟的时候基本上是百发百中, 但是这个战术的前提是要求对地形的绝对熟悉, 能在各种地方安下最不引人注意的陷阱, 这样才能称得上为MGO里真正的Trickster.

另外如果FPS苦手, 可以考虑下使用这个战术技能组合, 因为这种打法是不需要瞄准的....

CQC+ lv1
Runner lv1
Quarterback
Monomania

一看像是一个近战专用技能, 其实是一个开局专用技能, 而且几乎是赌的性质, 前提条件是双方人不能太多, 再者网络要好, 如果你发现基本上抓人都抓不准还是不要用比较好.

开局先丢烟雾弹让战场陷入混乱, 在这个时候冲上去抓一个敌人挡在敌人面前, 让用Assualt的敌人打中他们自己的队友导致开枪不能, 然后后面的队友上去一举歼灭之后实行Respwan Camp. 基本上这个战术一旦成功, 敌人很难翻身, 因为早早已经开始Respwan Camp了, 就算对手破了局, 扳平的机会也比较渺茫. 这个战术本人见过成功的案例不多, 运气成份比较大就是了.

Blade+ Lv3
CQC+ lv1

另一个近战专用技能组合, 最大的特点就是CQC敌人之后直接切喉, 在网络状况比较好的情况下几乎是一抓一个准, 在视野比较广的地方不会起很大作用,  除了近战之外另外一个作用自然就是帮同伴吸引注意力了,  在空间比较狭窄的地方让敌人把枪口都对准自己, 然后通知同伴从后面包抄, 然后趁混乱再杀一两个人, 对付一群都是加攻击技能都想抢着杀人的敌人往往都能收到不错的效果.

但是这个组合的缺点除了不够功利(而且想杀人还只能挑网络好的时候,当然您预读无敌当本人没说过...)之外, 机动性也不如加了Runner高, 想要扰乱战场吸引人的注意力, 机动性是相当重要的, 所以说, 把Blade+换成Runner也是可行的.

2.5: 战术浅谈


与其说是战术, 还不如说就是个人在遇到各种情况的经验之谈, 都是一些比较基本的东西.

Vision篇:

有别于FPS, MGO的第三人称视角拥有更广的观察范围可以让玩家横向360度来搜索附近的敌人, 而相对来说, 更广的观察范围意味着每一在你眼前的每一张画面都有着更多的信息量. 在行动中, 如何让每一次的视角转换都能带给对自己有用的信息不至于让自己陷入被动, 可以说这是每一个想玩好MGO的玩家的重要课题之一.

FPS的误区与视角盲点:

玩家的冲动和视角盲点就是MGO上Trickster的饭碗, 在Trickster面前, 除了枪法之外更重要的是对地形的熟悉和观察力. 在FPS里面的早判和过度的集中力往往会让你进入圈套. 举个例子, Midtown Maelstrom的三层楼, 如果你已经知道2楼楼梯口那个窗户有人向外开枪, 要想上楼从敌人背后偷袭, 一般的玩家在上第一层楼的那个转角楼梯的第一阶段之后就会不自觉地把视角偏上, 举枪, 准星调到窗户那个地方然后慢慢接近, 从FPS的角度来说, 这样做几乎是完全正确的, 因为敌人随时可能听到声音跑下来, 先瞄着他的必经路线再说, 然而在MGO里, 你的行动很快就会被放在第二阶段楼梯下层的杂志给出卖, 因为你按L1举枪瞄准的那一瞬间, 杂志早已经不在你能观察到的范围内, 心里已经想的是敌人出来迅速爆头. 但结果却是讽刺的, 你会被躲在暗处的敌人干掉.

这就是所谓FPS的误区, 在MGO里并不是面对面看谁先打死谁这么简单, 和FPS相反, 要时刻利用360度横向转动的视角来观察地面的情况, 有条件尽量把视角往下偏, 防止自己中招, 或者在过一些转角的时候套纸箱子, 那么至少杂志不会对你起作用.

视野的对敌优先权:

MGO不像FPS, 敌人在正前方的时候, 我能看见敌人, 敌人就一定能看见我, 在躲在一个障碍物后面的时候, 由于第三人称的特性, 使得玩家能在不被攻击到的情况下观察敌人的动静, 这个时候, 不是说把视角调整到能最大范围地看见从每个路口出来的敌人就行了, 每一个点的特性都不一样,离你最近的路口未必就是对你威胁最大的, 比较远距离的路口也未必就一定看不见你, 这都是需要一定经验才能得出最正确的行动, 所以要掌握每一个点能观察的角度和加以利用, 最直接的还是多体验, 没事多从地图的各个地方来观察一下你认为"看上去很安全"的地方, 然后自己感受一下哪个位置是最有威胁性的, 然后再结合自己的经验分配优先权才是最有效的.  

暗处和环境的利用:


阴暗地在MGO这几张地图里也不少, 大家都知道的基本上就是Ambush Alley右边中间半开放的废楼和Midtown Maelstrom下方右边的小黑屋,如果把显示器调暗了基本上是鬼影都不见一个. 其实不局限于这两个地方, 很多角落都是不很引人注意的, 比如Gronznyj Grad的仓库, 随便蹲一个角落敌人还不一定能看见你, 所以, 并不是说一定要躲到大家都知道的地方, 反而容易暴露自己, 地图上这么多障碍物, 发挥想象力, 其实好的CAMPING地点到处都有.

MGO的地图巧妙在很多看似封闭地方, 都带有一些额外能够观察到外面的设施, Gronznyj Grad右下方上来一点的狗洞, 仓库中间楼梯挡板的空隙, Midtown Maelstrom 北边激战区左边一点被破坏的房子, 有谁注意过其实这头有两个小窗口可以观察到北方那条大路? 还有东边出生点的那个转角缝隙, 这些都是Respwan Camp的绝佳地点. 诸如此类的地方还有不少, 就看你怎么去发掘了.

视角的自由转换可以说是MGO有别于FPS最大的特征之一, 和需要把注意力大部分集中在往敌人身上开枪的FPS比起来, MGO更多需要的是对大局的把握和视点的变换来做出正确的行动, 也是为什么MGO它的游戏类型为Tactiacal Action的主要原因.

近战篇:

刀:

怎么把人电晕是人人都知道, 但是电晕之后干掉别人的方式基本上每人都是不一样的, 有人喜欢直接蹲下划刀, 这个方法其实不快, 有硬直,报还有时候划不对位置, 其实比较快又准的方法还是蹲在晕倒的敌人旁边直接用刀L1+R1按住, 这样一刀就能刺死对方, 准确率和效率都在其他方式之上.

横向移动的敌人:

有些敌人很喜欢一边对你射击一边横向移动或者之间从你面前走过, 在近距离的话, 对付这样的敌人, 有些人喜欢敌人头到哪里准星就跟到哪里, 这种打法一旦网络延迟就很容易落空, 个人建议是直接从敌人的右肩扫射个4~5发子弹到他的左肩, 不需要多大准度,  但是比跟头瞄准更加容易爆头.

Re-spawn Camp要点:

写到这里早已经预料会收到大家BS的眼光了, まあ, Re-spawn camp固然是赖, 但是想要敌人群里生存下来, 也是需要一定的技巧的. 关键要对敌人的Re-spawn点需要有一定的了解,  再者不能着急, 看到敌人还在无敌阶段就上去开枪是很不明智的, 蹲点的方式也不可行, 因为大部分服务器还是死掉之后能看见敌人行动一段时间的, 蹲点的话直接把自己的位置暴露给复活完毕的敌人, 一个手雷上来就没了, 总的来说, Re-spawn camp要做的就是在不暴露自己的情况下,随时在运动抓住一切从敌人身后偷袭的机会在障碍物群里穿插.

这里介绍两个反Re-spawn Camp的方法, 1就是有些敌人会喜欢从敌人的复活点穿过, 在玩家复活之前买枪的这一段时间里, 如果有看见敌人向这边走过来, 先不着急复活, 等敌人走开了直接复活再偷袭, 2就是丢E.LOCATOR了.在确定旁边有人Camping的话, E.LOCATOR一出去, 和同伴SOP联线一下, 手雷直接往上招呼. 危险系数也比较低.

爆炸物的利用:
所有地图上都有很多爆炸物, 油桶, 汽车, Camping的时候看到敌人先注意一下他旁边有没有爆炸物, 对自己的枪法不大相信的话, 等到敌人走到爆炸物旁边的时候来探头出来打爆炸物把敌人吹飞再冲上去击杀是个有效也比较保险的方法, 另外还有人藏在汽车后面的, 直接把汽车打爆轰他出来吧.....

Chapter 3:地图解析

20来个小时的战斗, 大部分都花在了TDM上了, 所以解析以TDM为主. 本人虽然说还算不上老手, 但是也累积了一点对各个地图的了解, 我们在这里浅显地谈一下这几个地图要注意的位置, 主要是把阴人的地方标出来, 给对地图不熟的同学们提个醒, 在和人交锋的时候不会整天给人阴到大喊郁闷.

3.1:

Ambush Alley(A.A)



先来看看上图的第"1"点, 这里应该是下方的这块区域比较有利, 周围都是墙挡着, 露出一点头狙击很难被人发现, 特别是上方是一个平台, 这样上方平台的人就很容易把自己的视线局限在楼下的开阔荒地上, 被下方的人一狙一个准.


这是从上方平台看下方区域的视野.


这是从下方区域看上方区域的视野.

在不知情的情况下, 很容易就会被不知道哪里的人狙了. 要反击也很简单, 爬在平台楼梯口的附近那个远角瞄准下方的几个狙击点即可.

第二块区域可以说是激战区, 无论什么时候都会有大量敌人路过, 而旁边的通道又是直接通往两方的基地, 很明显地, 经常会有同伴从通道打到没子弹跑到这群木箱子后面来换, 这样就被敌人正中下怀了.


图中可以看到, 躲在后面的人视野并不算差, 从这个口一出来基本上都能看见, 还附带想从中间大通道, 通过中间草地走过来的人都能看见, 所以时刻注意, 最好和大部队一起冲出去, 或者丢个手雷,等到安全的时候再到这片区域.


第三块区域的开阔地是最危险的地方, 楼上的狙随时随地在虎视眈眈着这片区域, 特别是人一多, 很难有不被狙的时候, 不过一但进入中间的草地, 基本上是隐形了, 可是不能开枪, 所以往这个里面躲并不就像COD3那样一进草地就不见了.

总的来说, 这张地图并不复杂, 窄小的通道和暗地比较多, 手雷要丢得勤, 装备好AK等超近距离爆头枪随时准备迎接双方跑到一齐的混战情况. 而远距离武器, 由于敌人在自己视野内的情况下基本上都是中距离的样子, 装上消音器可以有效地防止让敌人找到自己.

3.2:
Blood Bath (B.B.)




这张图四四方方, 地方不大, 却有三层, 其中地上这层为激战区...





1: 这两点是BASE MISSION的大热门点, 经常会有从对面冲过来的大批敌人丢手雷冲过来占点, 一开始还是和这两点保持点距离, 或者考虑在楼上截击.




2,3: 虽说地下不算是激战区, 不过也会是经常有人经过的, 找个几个同伴在3的两个点互相掩护会有不错的效果, 另外在点2的位置, 玩DM的时候, 经常会有人阴在那边看见有人通过就出来开枪, 处理的方法就是从上面的通道下来在高台上偷袭.

和Ambush Alley一样, 地方小, 视野差, 人一多很容易形成混战, 有时候在楼上, 因为障碍物比较多, 想打到人并不容易, 对自己枪法没信心和喜欢打近战的人还是选择地上或者地下这两块地盘打移动战的胜算比较大.

另外在上下楼梯的几个地方, 放上几本黄书会有很不错的效果.

3.3:Gronznyj Grad(G.G.)




地形开阔, 图也相当大, 玩Base Mission非常合适. 可以说是狙击手的乐园, 经常走在路上就唰唰掉血, 更甚的一枪爆头, 这里会把在网战上敌人经常使用的狙击位和激战地点简单地介绍一下.




1: 上面这个地图的关键位置可以说就是这几个楼的顶部,站得高看得远, 虽然在地图左下和右上各有一个人间大炮可以让你飞上去不用爬楼.



但是如果在右下角出发, 没走几步路就能爬上连接桥的上面一览众山小, 而在下面的, 特别是3号地区和对面打压制战的人, 很容易就会被狙. 所以 这里就有了1号下面这个区域, 从图中可以很清楚地看见两个地点敌人能见度的反差. 有时候运气好, 同伴在下面掩护, 自己可以拿把M14BER在这个地方完全可以一个干掉所有上楼顶的人.




2,3: 这两块都是激战区, 2比较多近距离接触, 冲之前先给雷, 3则是要多中远距离的点射, 还要防范楼上的狙, 个人建议不要往开阔的地方走, 除非对自己活动狙的能力十分有信心网络又好的情况下, 可以考虑用自己吸引火力让敌人自己暴露然后采取群体反击.



4:不错的中距离步枪把守点, 对于地面有高度优势, 对于天台又有相当的保护, 可视范围也不小, 从地上的GATE到楼顶绕过来的敌人都能看清楚, 有条件可以考虑的位置.




5:阴到家的地点, 进去的方式是这个位置的右边有个楼梯, 爬上去就可以到. 在这个位置, 特别是Base Mission, 5的下面那个方块有一个BASE, 很多新人都是冲上去就被不知道哪里开的枪给杀了, 而且那个位置还漆黑一片, 想打头都不容易. 防守这个小黑屋的诀窍自然是在楼梯转角放杂志等等. 而且对方基本上都是单枪匹马冲上来找报仇的, 所以这样一来, 只要有一个上勾, 可以考虑把冲上来的人放倒后植入Scanner, 然后无限LOOP......

6: 不用讲都知道的狙击塔, 很容易被围狙, 但是千万不要以为你趴着就没事了, 塔上的地板是可以透子弹的, 所以敌人一多的话, 一上去基本上就要做好死的准备, 不过这也不失为一个吸引敌人注意力, 给队友争取时间的方法.

在TDM模式下, 眼神好, 观察仔细是要打好这张图的必要条件. 如果队友狙击水平都不错的话, 则是每人管一个区域, 采用阵地战来专门狙击走散的敌人会有很好的效果.  曾经遇见过一个队7个人使用立体包围的战术把右下方的玩家压在家里一动不动最后42:0结束游戏的, 能不能成功关键就是看大家的发挥是否能压住对方, 然后利用掩体逐个击破了.

3.4: Midtown Maelstrom (M.M.):



中东战场, 地图以小路打近战, 大路打点射狙击为主, 地形不算太复杂, 路上爆炸物较多, 尽量不要靠近.


1:前面就提到过的阴人地点之一, 只要东边的高台上有狙击手掩护. 从这里路过的敌人大多都把注意力集中在了那边,  蹲在这里几乎是来一个杀一个, 另外这个左边一片漆黑的地方也经常有人装备好电刀等着你来送死, 可以说进这个小黑屋之前丢个手雷或者啥的是必须的.


2,4:北边激战区是双方必争之地, 因为无论哪一方, 一旦越过拱门到了对方的那一片地盘, 都可以利用转角和拱门上方来对敌人的大路造成封锁.

从西边向东进的时候, 过门千万要小心对方埋伏在后方的狙击手, 还有过车的时候小心被对方打爆. 而从东向西进则是要注意三层楼的敌人, 还有在大路那边的狙击手.

下面的三层楼, 总的来说是对西边出发玩家有利的一个建筑, 因为只有向东边开的窗口, 把一楼和三楼两个窗口占领之后, 可以对东边出生点一北边那块空地起到压制的作用, 不过千万要提防从南边入口进来清楼的敌人, 最好在折返楼梯上多放几个陷阱.

3: 这也是上面有提到的, 上方的空间可以躲在角落里从小窗户里看见北方大路的动态, 下方的空间则是可以观察南方大路, 目前会提防这个地方的人还不算多, 算是Re-spawn Camp的地点之一.


5:这两个地点就是双方在南方大路经常会使用的两个狙点, 战场上人多的时候, 往这两个地方看总会有人.


6:热门的Re-spawn Camp点, 西边这里有一个小屋子, 里面有个狗洞可以跑到西边总部的南方, 而且还有不少掩护的地方, 东边则是火星人都知道的小道, 躲在转角的地方等想去爬高台的人路过的时候偷袭.


7:这个高台, 广告版下面的缝隙可以狙, 而被从西边出生的玩家占领之后就变成了一块Camping神地..蹲在这个高台的西北角套个箱子,然后就等人上来送死就可以了, 觉得自己枪法可以的话, 还可以袭击刚从南方大路复活过来的敌人.

在玩家群里目前最受欢迎的图, 地图看起来简单但是隐蔽的缝隙和阴险的地方都非常多, 从TDM的角度来说, 北边大路对从西边出发的玩家有利, 而南边的大路则是对东边出发的玩家有利, 平衡性比较好, 无论什么战术在这张图上可以说都是常打常新.

3.5: Urban Ultimatum (U.U.) :


以楼上为狙击楼下为巷战为主的图, 地形复杂, 以南边为主要作战区域.



1:三个地方都是Re-Spawn Camp的好地方, 复活之后必定要Check的位置.






2:三个狙击点, 西边北面还有一个仓库式的楼顶, 但是去那边蛋疼的人不多, 再者那边还有一个可以飞上西边楼顶的人间大炮, 守在那边的人不会少.总体看来东边的这个楼顶的地方大一些, 也有栏杆可以给一点防护, 所以西边的人打楼顶战相对吃亏, 注意中间这个楼顶是可以翻过去的.不过需要一定的技巧, 虽然这里是一个守住东边出生点的好地方, 但是几乎没有什么保护.. 还要注意的就是图中所标的那个东边中间夹层的小平台, 经常会有人在那边打一些没经验的人.



3:开局激战区, 东边出来的最好一开始先不要上图中远处这个楼梯, 无数的手雷很快就会招呼过来, 有些加了技能的玩家可以一上近点这个楼梯就把手雷丢进东边出生点造成大混乱.




4:新手需要注意的两个点, 南面那个已经提到过, 而西面这个区域可以从图上看出来, 只要有人从转角经过, 都可以被在平台上的人发现, 而经过的人看不见那个角落有没有敌人, 一出来不注意就会被敌人用高低差优势暴头, 要以最保险的方法来干掉这个地方的人目前来说还是爬上楼顶向下打比较好.

由于双方总部离得实在太近, U.U 已经成为了MGO里Re-Spawn Camp最严重的一张图, 没打两下就会看见敌人在自己总部转来转去... 对于新手来说, 把这几个Camping点记住了就是最优先事项..生存机率也会大大增加.

Chapter 4: 小技巧

武器更换:
使用Toggle模式的同学有时候用近战SKILL的时候可能会觉得总要要紧按R2出现菜单来更换刀, 有点不方便, 其实我们可以在Option里面把手枪换成刀, 这样, 人物一出来, 按一下R2就能够从主武器迅速切换成刀来展开近身攻击, 同样, 玩家也可以把主武器或者手雷的默认设置换成刀. 甚至可以切换顺序.


高空掉下:
人物从高处掉下来, 有一定高度的话会让玩家损血, 其实很多地方翻滚出去掉下来才会损血, 比如说Blood Bath地上的那几个坑, 只要玩家走到边缘再降下之后按X, 就不会掉血了, 同样适用于Gronznyj Grad的楼顶.


拍照:
按住L2会有Camara, 在Camara的图标上按O键就会进入拍照模式, 这个时候玩家可以拿起2P手柄的R1键或者对应USB键盘的Printscreen键就可以截图, 总共有100张的空间, 可以在进入lobby前的personal status下面的Photo Album查看并且可以选择两档图片大小导入到PS3的硬盘里.

倒地打手枪:
被人摔了之后不要紧张. 马上按住L1就可以坐在地上射击.

纸箱:
身体着火可以套上纸箱迅速扑灭,防止更多伤害, 另外套上纸箱的时候是不会吃闪光弹的(但是听觉还是会影响到),而且走过黄书可以当看不见...

看黄书回复体力:
装备黄书的时候按住L1和R1, 然后再长按三角键就可以观看....按O可以翻页...最多可以回复两个阶段的体力...注意不要在自己基地复活点附近看就是了...

装死/翻滚:
爬在地上长按三角就是装死, 轻按就是换面, 以便按一边输入方向就是连滚.

5: Q & A

暂时没有, 有问题可以在回帖里讨论一下.

以上. 希望这篇东西能对在MGO奋斗的各位有所帮助..

参考资料:

2CH MGO Wiki
http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/

Mycheat MGO Guide
http://www.mycheats.com/view/sec ... tal_gear_online/ps3

特别感谢:

DigitalSnake兄和伦家拍了一晚上照.

Showmemoeny/Mopper874/Leoa/几个JR陪伦家打发时间.

Nicovid 上, 录MGO对战vid的厨房们.

Bemaniso Radio的精神动力..

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2008-7-6 11:27 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • rocky 发贴积分 +150 狂赞啊~ 2008-7-7 09:44

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lz 很有爱,支持!



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靠,非常详细....
慢慢研究....:D


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好文啊
无奈国内MGO网速还是比较糟。
问一下,有没有快速技能升级的办法?还是只能慢慢挂?

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CQC Blade可以进相对的房间专练.. 其他嘛..只能慢慢打了..基本上一直用的话23~24个小时会满(Scanner那些不算)..像本人Runner和MonoMania都是20个小时出头就满了.. ..

用FF3这帖子居然显示不完全....可能过长了...

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2008-7-6 13:33 编辑 ]

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收藏 看完再上线

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网速超好。MGO非常不错。   LZ人物ID多少

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好文! MGO不选择周末玩的话,平时网速还是很快的,现在PS3就在线玩GTA4和MGO了,都很好玩

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人物ID Doujincore 目前LV6-_-
PS3ID在签名里有

忘记说是美版

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2008-7-6 14:15 编辑 ]

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遭遇战auto aim绝对强
尤其是碰到高等级CQC的时候

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ID guizitou
日版 有人战吗

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tg自己有队伍不?
20小时lv3以上就可以自己开队了...

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有爱, 赞

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自从不让进新手区之后就是被虐阿,看了文章,看来还有些阴点不熟啊

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引用:
原帖由 JSRF 于 2008-7-6 14:01 发表
好文! MGO不选择周末玩的话,平时网速还是很快的,现在PS3就在线玩GTA4和MGO了,都很好玩
真的么? 以前买了套MGS3食蛇者来玩~  花了我480 网速还N卡!! 只能跟国内电信玩~ 跟小日本玩卡死

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