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SPIKE OUT FINAL EDITION

这个游戏没有100%的成功率,比如船厂双女BOSS,引导的时候绝不可能每次都把她们一个个拖过来歼杀.这是第一个变数; 第2,如果她们两人都过来,不带兵很好解决,带兵又来变数.这个游戏难就在这里,明明自己水平已能一币了,但还是有GAME OVER的危险.有时候会玩得火很大.


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南京居然还有一台 第一版的SPIKE OUT 副标题是 DIGITAL ONLINE BATTLE



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我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 10:32 发表
我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?
前面老帖里面 貌似有个回帖说了这个问题

不过我后来也搜不到了

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引用:
原帖由 tyhtyjuj776 于 2008-7-8 21:53 发表
这个游戏没有100%的成功率,比如船厂双女BOSS,引导的时候绝不可能每次都把她们一个个拖过来歼杀.这是第一个变数; 第2,如果她们两人都过来,不带兵很好解决,带兵又来变数.这个游戏难就在这里,明明自己水平已能一币了,但 ...
因为这个游戏本身就不是做给单人玩的,开发之初就定位于多人联机,所以单人游戏只能玩点手段了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 10:32 发表
我想问,为什么系统很接近的slashout就评价不高?
slashout有几个很大的问题,人设不讨好,画面相对前作大幅退步,连技系统变化很大,有无赖招。AI较低,难度也低,关卡设计很单调,时间长了很容易乏味。

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关于slashout的评价问题,以前有fightclub的曾经暴过分的玩家的评论。
“Spikeout :9分, Slashout :5分
spk出左9年,香港應該還有20-30機舖仲有,slashout出左兩年後已經迅速消失,現在估計不超過3間(可能已經1間都無了)機舖有此遊戲玩,spk遊戲耐玩度:9分,slashout:3分”

"開始時,你會覺得SLASHOUT幾好玩,但玩久了會覺得玩法變化不大,SLASHOUT聽朋友講可以雙打單手衝打(打快版),但SPK就沒聽過人可以這樣打,我沒留意是否原班人馬製的........"

"衝打即是快速過版不拉版,可以單手因為bbb>bj這招極之霸道,單手很容易就可以使出,其實這遊戲亦有可玩性,只是我要求較高,對它評價較低........."

"其實當初都有投入去玩這個遊戲,最初階段會蠻有興趣玩,但當你熟練之後會發覺比較單調和沒有太多地方再深入去玩(我已經玩過晒4角色爆分、雙打快打.......)"

"slashout唯一好玩的地方是快打, 要在右下角的倒數前過關有一定難度

slashout的畫面/敵人也比spikeout華麗, 打大佬要比spikeout花心思.............但耐玩度/難度都比不上spikeout(其實只是spikeout不正常的耐玩)

關卡設計也是spikeout好, 很多分支, 耐玩度大增..........."

"ITEM的強弱設定都好矛盾..... 有就屈機,無就收皮 唔要ITEM的話第2關中段已經係極限,特別係Power up

其實在下覺得slash out最失敗之處係基本上焗人要用特定方法打,唔記方法就等死"

"其實他的新鮮度的確比SPK高,最少每一關的怪都有自己的特色,曾經香港有舉辦業界的展覽有測試 ( 一般人不能進場,雖然我們都有辦法混入去 ) 起初不懂怎樣打第一關已經死了5次以上..... 之後的更不要說,如果每一局以1元 / 局計算的話當時破台最少用了300元以上.... ( 當然當時是免費的 )

起初研究到第二關開始就算卒怪不動給你任打都會時間不足 更莫說你的防禦力及往後的怪..... 到正式出現,研究ITEM重要性,魔王弱點等會發覺原來難度比想像中低得離譜...... 現在可以說假如你是SPK老手都不能破slash out台,這成為你的一生恥辱 ( 當然如LUK沒接觸的另作辯論 )

但難度其實是否低也未必,應該說slash out根本設計成非用特定方法面對不可:

不要ITEM:這點最明顯,特別是power up,只要有的話自身會有鬼神級攻擊力,但不用的話第二關中段的怪就算每一隻都不動任你殺都沒有這麼多時間,更莫如其他防禦力等等.......

關卡攻略:比SPK簡單很多,除非衝打 ( 可以原本打6關變8關 ) 否則只要不用心急問題已經不大,相比其他問題下其實不大

自身攻擊判定:如果小一點的話難度應該會提高,BBB->B+J如上面的人兄所說簡直惡得可怕,魔法攻擊 ( 等於SPK的LV攻擊 ) 又可同ITEM問題掛鉤,要的話判定大得幾乎等同魔王,但不要的話判定連卒怪都不如.....

魔王設定:弱點設定未免太可怕嗎?攻擊弱點竟然可以比原本的差不多高了3倍攻擊力,就算不攻擊弱點,自身的攻擊力都不能少觀,但都不代表不用ITEM,不用的話光是科學怪人就算不動任你斬,所需時間都要以分鐘做單位...... 還有一點就是除了蛇女王外,所有魔王包括最終的AI都肉得非常 ( 當然間歇性發瘋另說 )

不過,都有部份玩家較喜歡slash out,但多數原因只是人設"

"其實只是spikeout的ai太高吧, 連小卒也能避你的c2/3/4, 而且一出場就飛腳............換轉是slashout一定不堪設想...........

另外slashout升level就完全補充能源也使得難度大減很多..........但正如之前說, slashout快打才是遊戲的精髓"

“SLASH OUT DASH 中可按C
SPIKE OUT DASH 中不可按C

SLASH OUT B+C 按C 沒有追加
SPIKE OUT B+C 按C 有追加

SLASH OUT J後快按B 不等如 J+C
SPIKE OUT J後快按B 等如 J+C

SLASH OUT 用C3擊中空中敵人 有長眠效果
SPIKE OUT 用C3擊中空中敵人 沒有長眠效果”

“其實各有優點-

spikeout:

1.敵人ai高d,成日避到c4
2.過gate先充能源
3.好多分叉路可以選:耐玩性高d
4.c4近擊:增加難度
5.可玩bug
6.招式多左可捉人,空撻
7.last一關極有挑戰性,特別係last boss

slashout:
1.畫面/招式華麗,敵人造型特別
2.升level+食P D M S 系統(同時充滿能源):降低難度,特別到後期,中左敵人攻擊都可以無傷
3.分叉路要快打先有得選:增加難度
4.c4遠擊:降低難度
5.打boss 1on1,打boss要點技巧
6.boss好有氣勢
7.last一關好x悶”




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原来如此

不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……

唉,真是和这游戏无缘……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 17:30 发表
原来如此

不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……

唉,真是和这游戏无缘……
这游戏只要多玩+现场指导就可以,我刚开始也根本不会;经过整整1年的努力加上高手们的指引,1币(10有6,7).

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-9 17:30 发表
原来如此

不过可惜我SpikeOut始终入门不能。hanzo亲自教导也无用……

唉,真是和这游戏无缘……
不会入门只是因为不习惯S移动和BBBC3等,习惯S移和最基本的BBBC3就算入门了,习惯S移之后只要临危不乱就基本可以过第二关中盘,甚至可以过第二大关。

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spike out是迄今为止最好的动作过关游戏,没有之一,就是最好的。

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不错,当看到有人说鬼泣等是3DACT的典范与标准时真是好笑,ACT游戏讲的就是动作,动作系统不超越SPK何谈标准?SPK即是VF3派生而来的,动作判定严谨程度不比VF3丝毫逊色。

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世嘉以后已经很难说了,因为当年的街机小组"TEAM SPIKEOUT PRESENT"2000年解散了,SPIKEOUT 有没有续作不一定了,世嘉自SLASH OUT以后整整7年没有做过一个像模像样的动作游戏.世嘉内部不知在发生何事,总是翻云覆雨,常闻团队解散,人才流失.太不稳定了,给人的感觉就是"物是人非" .

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怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别  

还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀

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这个楼主有RP问题,重复发帖,大家不要回复了

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5944599

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