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这几天玩IGS模拟游戏的感想!!!!!!!!!!

10年前玩三国的那个狂热劲到现在还记忆犹新啊


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我也一直觉得很烂,倒是看机厅里那么多人玩,也许是这几年好游戏太少了吧,才让下一代被蒙蔽了双眼



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神剑风云好,模拟不了


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西游记还有攻击判定吗?
三国战记1还是很经典地

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引用:
原帖由 麦克欧文 于 2008-7-14 13:48 发表
我也一直觉得很烂,倒是看机厅里那么多人玩,也许是这几年好游戏太少了吧,才让下一代被蒙蔽了双眼
网吧要身份证,其他地方又不好玩,游戏机家里又不能买,那就玩街机嘛,有啥玩啥,照样有味道,和蒙蔽没啥关系

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西游记 渣中之渣

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模拟器和街机根本就是两个游戏,就像现在的同一游戏的offline和online一样,楼主你有什么资格说它烂,你早就错过了能够最爱它的时候。
幸好我没有错过

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单人模拟器的话,三国不见得比圆桌强,多P另说,不过我现在也不觉得三国比龙与地下城强多少

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我上周末也玩了一个下午
觉得第一场景重复太多 可能和实力有关
第二 敌方没有血槽的设定,自己打几下才死都不知道
第三 招式也就上下拳 236拳了吧 还是少了点 而且动作僵硬
第四 选人的时候没有名字。。。我是在游戏里死了 接关后才知道每个人是什么人的。。。

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ls显然没入门,动作僵硬等lv10以后再说,普通+必杀再配合道具可以组成不同的连击。
三国就素那无双2。无论是可以使用敌方角色,还是高难度ai攻击欲望大幅提升。都和无双2很像。
而不同人物使用不同道具,丰富的连击和等级系统。还有超必杀,boss属性的设定都很强。单纯为了过关确实值得研究。但和D&D比起来这些就差远了。当然两个游戏追求的方向不同。风云再起更将连击发挥到极致。

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三国战纪1和西游1都是IGS早期作品,画面发色数还不如CPS1。
帧数低下,硬直诡异,打击感近乎于无。当然其卖点不在这。

基本上风云再起是个有益的尝试,三国战纪2以后的作品算是成熟。
神剑的画面、手感、连招都比较好,但是流程过短。
西游2还没玩过,不评论。

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