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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

引用:
原帖由 zenodante 于 2008-7-13 14:23 发表


既然wii和nds能养活那么多日本小厂,那xna加持下的live卖场一样能养活
靠LIVE养活的两个典型就是男猛攻的骗钱大师和骗钱飞机6了 现在这趋势越来越明显

接下来就是传说和刀魂了


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难道PC网络平台不是这样的  ?
应该要比XNA这样平台更方便吧



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~  我觉得活不活得下去主要是看微软的开发包提供得如何~

简单的开发环境才是主要的~  

鼠标点两下就可以弄出不错的建模~   不需要什么专业的知识~   

DS的分辨率很低~   很少的像素就能描绘出人物和环境~   和XO是不一样的~


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PC连99美元的年费都不要,但为什么PC没能秒杀家用机呢?

以后LIVE上充满了品质参差不齐的同人作品,又叫玩家怎样去选择自己喜欢的优秀作品呢?
如果到时候LIVE通过排行榜,官方推荐之类的手段来为部分高品质同人游戏进行宣传,那那些没宣传到的还不是和很多不知名的FLASH同人游戏一样,恐怕永远都赚不到多少钱,永远都出不了名?那那些谁品不高的制作者,真的有必要去花个99美刀的年费去UPLOAD自己的作品?

另外这个阿猫阿狗都能开发到了什么程度?完全不懂编程,只会上网用MSN聊天玩玩连连看的人都可以?

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会引发新雅达利危机,然后全面崩盘

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XNA目前提供的东西还很有限,对开发者水平的要求还是不低。

“鼠标点两下就可以弄出不错的建模”目前还不能。。。

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未来不是侃出来的,是做出来等,等XNA成熟运作起来,再看吧

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2008-7-13 14:32 发表
难道PC网络平台不是这样的  ?
应该要比XNA这样平台更方便吧
开发容易,推广难一些,而且没有固定目标群体
而且还存在系统优化问题。

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游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此

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N年前的话可以,现在?玩家口味越来越刁,创意也没这么容易想出来,想出来也不一定合众人口味

大作也得靠投资宣传,你这些小成本的也做广告么?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
+65535

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还以为这个帖子穿越了呢

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LZ想得太简单了
像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊
只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱
你要写个RPG什么的 发布了估计都没人鸟你

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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
王牌制作家

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lz玩玩单片机就觉得自己是个游戏开发高手了么?就能自己开发游戏卖钱了么?
就算你真如你所说,还不是没有时间?那你又怎么能保证其他业余游戏高手能有这个时间开发埃克斯360游戏呢?
开发个次世代游戏,要耗费多少工时,我想大家去问问江西恐龙吧,这里面有多少是高技巧的技术工作,多少是机械的体力活呢
利你克斯不是源代码完全免费公开么,每个人都可以自己修改打包发布,可是啥时候能把窗口们搞死呢

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