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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 14:47 发表
游戏开发是需要专业队伍的,否则DV早就秒杀电影工业了,即使各种创意小电影也鲜有个人拍得,就在于此
YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.


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原帖由 silverhoof 于 2008-7-13 14:13 发表
调试平台还需要99美金一年啊...
直接PC上提供你一个模拟环境不好么...
连专业游戏大厂都要在实机上调试,难道是他们没钱做模拟环境吗?



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原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:57 发表

YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.
youtube卖钱么

你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看


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原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:57 发表

YOUTUBE上获得高点击的视频短片不要太多,谁要你一定要拍出个一两小时的片子去跟HOLYWOOD血拼?一段几分钟甚至几十秒的自制短片照样可以博得大把人捧场.
如果發布這些短片需要一年99刀的年費,而下載這些短片也需要刀,你看還會不會這么火~~~

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一个开放的开发平台对于丰富游戏来说是绝对有好处的,虽然可能出现大量的烂作,但数量累积到一定程度的时候就必然会出现很小比例的精品,而这些精品中又有可能蕴育出神作

不过,这也从另一个侧面体现出,即使微软不停叫嚷着大作!大作!但实际上想要称霸,没有数量众多的小作,或者说被传统玩家不齿的休闲作品,仍然是没戏的

XNA上能靠小成本玩创意走出来的东西,无疑只能是靠灵感取胜的休闲作品,如果真的最后以XNA击败sony,本身就是对大舰巨炮战略的一个讽刺

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原帖由 NintendoVii 于 2008-7-13 14:42 发表
会引发新雅达利危机,然后全面崩盘
哈哈哈哈,我第一感覺也是雅達利~~~

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SONY就是败在开发能力上的

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微软这招买的是人心,买的是未来

XNA为多少年青人提供了自主开发的机会,把他们的才华变成现实,从而迅速加入游戏产业。而开发xna习惯的了人自然就会继续为360开发游戏,微软毕竟是做软件大的

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原帖由 江户川柯南 于 2008-7-13 17:06 发表
微软这招买的是人心,买的是未来

XNA为多少年青人提供了自主开发的机会,把他们的才华变成现实,从而迅速加入游戏产业。而开发xna习惯的了人自然就会继续为360开发游戏,微软毕竟是做软件大的
为什么啊,报答养育之恩?

即使你做了多年xna游戏,去找工作也是要看谁家给钱多吧

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如果说这是玩家向主机商卖创意的话,索尼从PS时代就有了相关活动,廉价提供的PS开发机,相关的征集和评比活动
PS上的XI、多罗就是业余创意最后发扬广大的典型例子

而这些活动在现在也并没有停止
例如PSP、PS3的无限回廊就是从ゲームやろうぜ里选出的作品

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-7-13 17:04 发表


如果發布這些短片需要一年99刀的年費,而下載這些短片也需要刀,你看還會不會這么火~~~
不会如馒头火烧中华大地这么火,但是也不表示会不火

如果有实在好玩有创意的游戏,我就是愿意掏钱买的,例如前段时间放出来的jelly car,我就觉得是个好游戏。

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原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:04 发表


youtube卖钱么

你让胡戈把馒头卖钱,看看还有几个人看
赢利模式不同而已,真不赚钱他还能继续拍新片?

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原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 17:11 发表

赢利模式不同而已,真不赚钱他还能继续拍新片?
既然不同,你把两个扯在一起能说明什么

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用xna做了几个游戏了,感觉上和C++开发还是有很大差别,但功能上已经很接近了
目前来说,XNA也只是面对有一些基础的个人开发者,真正要做到RPGmaker或Gamemaker那么通俗,还有很长路要走,就看微软的市场定位了。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-7-13 17:10 发表


不会如馒头火烧中华大地这么火,但是也不表示会不火

如果有实在好玩有创意的游戏,我就是愿意掏钱买的,例如前段时间放出来的jelly car,我就觉得是个好游戏。
關鍵在於良莠不齊,而且必定是渣作遠遠大於精品,僅靠試玩版還實在不好分辨啊~~~

再說了,呼啦一下上了1000個個人製作遊戲,你真有心情去一個一個的試玩?

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