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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

欧美那边其实有很多缺资金的小开发团队等着自己的IDEA被大公司看上.
天贱制作组就是个例子,虽然本人觉得这个游戏实在是烂,不过被大公司看上获得投资把自己名声打响才是最终目的.


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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:08 发表



为什么啊,报答养育之恩?

即使你做了多年xna游戏,去找工作也是要看谁家给钱多吧
确实不太可能一直做一家的游戏

但是人做习惯了一样事情就有惯性,或者是优先选择

就如小岛做游戏都是先做ps的,即使出了xbox版或pc的也不是他亲自动手

我自己用习惯了佳能相机,买相机的时候首先还是会看佳能的。

如果你是用惯了xna的开发人员,一切轻车熟路,想到的点子就能很快开发出来,难道不舒服?如果在同等的开发条件下,为什么要拿难啃的ps3开发?

而且xna很重要的目的也是给小型工作室一个生存的机会。现在ps3和360上充满了千万美刀投资的大作,小的工作室在发行碟片上根本就没法竞争,xna给的就是一个巨大的机会。



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看一群文科生讨论理科问题真有趣


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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-7-13 17:13 发表



既然不同,你把两个扯在一起能说明什么
说明小制作低成本一样可以吸引眼球来达到赚钱的目的.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 17:19 发表

说明小制作低成本一样可以吸引眼球来达到赚钱的目的.
能賺錢,但是賺錢絕對比賺點擊率難~~~

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真不知道全球那么多做个人小品级游戏的程序员看到这帖子里的话会怎么想……

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看lz作为实验室小研讲起经济来真是姚明跳芭蕾啊

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原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2008-7-13 19:25 发表
真不知道全球那么多做个人小品级游戏的程序员看到这帖子里的话会怎么想……
那些心里想着,有我们加入后XO,WII和PS3之类离死基本不远的个人小品级游戏的程序员一定心里不是味道。

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希望出现质量超高的H

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想太多,顾客不会关心这个的,一个不受欢迎的商品不会推动另一个不受欢迎的商品

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-7-13 16:53 发表

做游戏难道一定要有剧情、人设?当年的PINGPANG没这些东西不照样卖?
包装,推销完全可以在LIVE上达成,就好像目前像FRJJ,叫兽等N多的网络明星不需要花大价钱就能推广自己.
我是十分期待您的无剧情无人设的XBOX360大作:D 再叫FRJJ代言

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当年搞到GBA开发包以后
整了个连DEMO都还勉强的东西就不想搞了 没时间也嫌麻烦
期待XNA极度方便 大作如雨后春笋

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XNA现在的定位是给小项目用的,简单,容易用,当然性能就差了点.

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LZ想太多了
XNA還沒有大能如此

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个人认为XNA的理念和目标是超前于SONY 和NIN的
但是实现这个过程应该会很漫长,因为概念撼动不了当前的游戏模式

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