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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

超前个P,几十年前PC就已经是如此了。
你当JohnC大神是怎么混出头的啊?

不是小看你。。。果然是单片机的思维。


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另外再说一点。。。现在投资几千万美金的游戏买49, 59,你两个人开发的游戏打算卖多少钱啊?能买几千份不?恐怕连程序员年薪都赚不回来,还吃上顿没下顿的。

手游02-03年的时候,大家都说有戏,现在都渣成什么样了。。还是专业公司量产的。。给阿猫阿狗不知道做成什么素质。

能做好游戏的,绝对不是阿猫阿狗。游戏玩家是被引领的一群,如果做了个平台想给游戏玩家自娱自乐,那是什么JB心态



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呃,电脑游戏更方便,也没见什么同人很出色的创意


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-13 17:18 发表
看一群文科生讨论理科问题真有趣
说到核心了,其实看看现在流行的WEB2.0,就知道楼主说的完全是有可能的,看看Facebook,能想象到他有那么火么?而排名前几位的API其实就是一家公司制作的,世界已经在改变,日本公司保守的心态是他们发展的最大障碍。

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 21:41 发表
超前个P,几十年前PC就已经是如此了。
你当JohnC大神是怎么混出头的啊?

不是小看你。。。果然是单片机的思维。
炫耀心态还是炫耀智商?
是啊,如果世界都像你想的那么简单,你也不用在这里喷了。

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WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费?
XNA也可以免费不?
我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 21:46 发表
另外再说一点。。。现在投资几千万美金的游戏买49, 59,你两个人开发的游戏打算卖多少钱啊?能买几千份不?恐怕连程序员年薪都赚不回来,还吃上顿没下顿的。

手游02-03年的时候,大家都说有戏,现在都渣成什么样了 ...
说得好,XNA给了某些人不切实际的梦,这些人就像是国产电视剧里铺天盖地的群众演员,拿着几个子卖力的为XNA吆喝,这反而降低了三红机的档次,显得不伦不类。

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 22:16 发表
WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费?
XNA也可以免费不?
我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?
免费的不能赚钱,那Facebook怎么值150Y的?

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有竞争才有进步,肯定会有许多爱好者在上面发表自己的作品,当然赚钱是另一回事,就像在淘宝上开网业那样,但对业界繁荣的推动是无可限量的。就像比尔盖茨当年搞软件那样,一不小心就发展IT界的王者了。

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一看lz就没玩过这东西啊,你以为脑袋里有个idea不动手这玩意就能给你实现吗:D

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我觉得XNA更重要的目的,是让[B]潜在的[/B]开发者熟悉微软的开发环境。而这种事情Sony似乎也在干哦。

一般的阿猫阿狗开发游戏就不要指望了,摆弄摆弄RPG Maker都不是件容易的事情……

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不是没前途, 最典型的例子——counter strike的开始就仅仅是一个免费mod

加上consoles用户都有群体性消费狂热,我预计2009年内应该可以有第一批xna游戏被封神

XNA除了个体用户可以使用,作坊式游戏团体的威力不可小视,他们通常都是极端核心向fans

GTR赛车制作公司的前身也仅仅是EA F1赛车MOD团体,LFS就更不用说了

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我更关心的是微软如何能把互联网广告以及游戏内嵌广告发展起来~~

如果能做好,所谓XNA上的个人盈利模式以及微软盈利模式根本就不需要LS各位兄弟担心的了!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-13 14:39 发表
PC连99美元的年费都不要,但为什么PC没能秒杀家用机呢?

以后LIVE上充满了品质参差不齐的同人作品,又叫玩家怎样去选择自己喜欢的优秀作品呢?
如果到时候LIVE通过排行榜,官方推荐之类的手段来为部分高品质同人游 ...
XNA多数是免费游戏来的。

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引用:
原帖由 心之一方 于 2008-7-13 22:35 发表


免费的不能赚钱,那Facebook怎么值150Y的?
您的表演我真的喷了!FaceBook和XNA有什么关系啊?不妨给大家讲讲?商业模式/盈利/。。?
哦!他们的共同点是都开放了API?对不?嗯!所以XNA也能卖150亿!

您 真可爱

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