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Review:《霸天开拓史》---一款被低估的游戏精品

大学的时候三主机最后入的NGC,第一款通关的游戏就是《霸天开拓史》。作为GC上极其少有的原创RPG大作,它让我从满眼的低龄化角色形象和大部分以动作为主的GC游戏中,体会到了另外一种感觉。当时花了几十个小时,没有看攻略(想看攻略也难,我玩的美版,网上都是日版攻略),虽然通关了,但还没有达到完美的程度。
次世代三主机最后入的Wii,由于邮购的游戏还没到,所以又重温了一边。经典的游戏是不会随着时间的流失而被遗忘的,尽管很少被人提及,但却无法掩住它的光芒。
(我不是任何主机或公司的fans,我只看游戏。入XB因为忍龙,入GC因为生化。只是N社抱着那几个老掉牙的冷饭角色而不思进取的作风,让我嗤之以鼻。不过Wii让我看到了一些变化,至少它让我入Wii的理由不是为了某几个游戏,而是为了它创新的操作方式。所以,请任饭勿战。)
下面说说这款游戏吧
1.剧情:7分
《霸天》讲的是一个很久远的故事:远古大陆被海洋包围,海洋中有一条巨大的鲸鱼,它的歌声给人们送来祥和安宁的生活。但是自从邪神Malpercio(我玩的美版,日版叫啥我就不知道了)出现以后,将海水吸干,鲸鱼也消失了。人们经过艰苦的战斗,才将邪神封印在五张End Magnus里面(Magnus就是魔法牌,可以将实物或者某种力量封印在里面)。虽然人们取胜了,但是陆地已经无法生存,被分割为五份升到天空。而五块陆地下面,是充满了毒气的无底混沌状态。任何生物掉入其中都不能生还。人们开始逐渐适应了空中的生活,长出了翅膀。五张End Magnus在五个漂浮在空中的岛屿上,分别由五个护卫神灵守护着。
千百年之后,帝都的国王偶然发现了揭开封印的方法,想利用这个方法解放五张End Magnus的力量,让邪神复活。在此过程中,他的手下Giacomo、Amaye和Folon杀害了主角Kalas的祖父和弟弟,主角被人救起,邂逅了偷走帝都国王揭开封印的道具的女主角Xelha。两人虽然目的不尽相同(一个要复仇,一个要阻止邪神复活),却存在着交集,于是一起踏上了拯救世界的征途......
虽然剧情稍显俗气,但比较有创意的是,游戏中的你既不是Kalas也不是Xelha,而是一个精灵,游戏中叫Guardian Spirit。只有特定的人物才能和你交流,而你和Kalas的关系影响着他在战斗中的表现。

2.画面:9
《霸天》在当时的GC游戏上,画面绝对一流,480P看着很舒服。而这个游戏画面最大的特点就是色彩绚丽,不是一般的绚丽,是太绚丽了。每个城市都有自己的特点,Salad Suud的遗迹,Diadem的云,Anuenue的植物,Mira的冰雪和帝都的火焰,美仑美奂的场景给人留下极为深刻的印象。游戏过程以固定俯视视角+CG背景为主,场景切换读盘时间很快,没有拖沓的感觉。总之,《霸天》基本发挥了GC主机的全部机能,唯一小小的缺憾是人物近距离建模有些瑕疵。

3.系统:8.5
游戏系统的精髓就是卡片系统。战斗、道具、解谜,基本上都要用到卡片。卡片数量极为丰富,达到1000多种,而且有的还会跟随时间发生变化。战斗也用卡片,如何安排好卡片顺序显得十分重要,而且卡片上有号码,如果能排出Pair或者Straight,将会得到额外的加成奖励。角色升级也要用卡片,人物升级要去教堂祈祷,而卡片升级要得到特定的道具卡片才可以。游戏里战斗胜利后没有金钱,如果想赚钱,只能给怪物拍照,拍的越好钱越多,才能买更多的好牌。

4.其他:8
游戏里有比较丰富的收集要素,首先1000张卡片搜集就是一件浩大的工程。除此之外,家谱收集、星云图收集都要花大量的时间。但游戏里没有什么所谓的迷宫,一般的迷题都可以轻松解决,不用花大量的时间在迷宫里耗着,这一点还算厚道。一般主线流程30小时左右,而要素全收集大概要50小时+了。但RPG的通病还是免不了,二周目没什么新要素,很难有动力再打一遍。

5.音乐:8.5
我的手机里还存着《霸天》主旋律,因为实在太好听了,时而委婉忧郁、时而激情高亢,宛如天籁。而每个城市的主旋律也恰如其分的反应了这个国家的特点:遗迹国的深邃、云之国的紧迫(剧情到这里的时候,云之国Diadem被他国攻击)、树之国的欢快(Anuenue适逢神树开花,处于节日之中)、幻之国的诡异、帝都的雄壮,让人身临其境。战斗中的BGM也是亮点,因为太多了,这里就不多说了。

总而言之呢,《霸天》应该是GC上为数不多的RPG原创精品,也是Namco的M小组精心制作的一款作品。但由于GC在国内的普及程度,很大一部分玩家和他失之交臂,也导致这一系列的知名度不高。不过就像真理总是掌握在少数人手里一样,玩过这款游戏的玩家,一定会被它独树一帜的风格所吸引。希望续续作能早日发布消息(续作霸天2迟迟搞不到美版,郁闷啊)。不管它出在哪个平台,只要有续作,偶必入无疑。

[ 本帖最后由 沙漠之鹰 于 2008-7-14 18:16 编辑 ]


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期待DS版



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DS版和PSP版踢飞。


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M小组在任旗下,只是不知道霸天开拓史的版权在谁手里?

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牡丹不用wii怀旧一下?

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这个游戏一直都被认为是GC上的经典之一啊.没有人低估啊.....

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音乐和画面当时都没的说的~~~~~~~~~~~~剧情和游戏要素稍微差了点

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叫好不叫卖

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又冒出一个 樱庭统 犯

此公最近几年的产量之巨令人惊叹,不过良品率感觉不高

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本作bgm 7分差不多

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-7-16 11:18 编辑 ]

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一和二都下载刻盘了,都没玩,对日文无爱

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当时GC上唯一让我“感动”的游戏:D

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这游戏后期剧情很神。
没能火的原因有两个:
1.虽有全语音,却没有一段过场CG
2.卡片系统虽然妙,但是RPG饭们都习惯了指令式,要求大家在3秒钟以内做出决定还要关心数字连接问题,不是很爱游戏的人一般会讨厌。

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樱庭统初听不错,听多了都一个调,
画面很好,战斗节奏慢,
有用的卡就那几张,
CG真的是只有OPENING,
整体8分差不多啊

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买过,通过,但觉得很一般,不怎么好玩.2代就没再买

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难得有知音啊
最近正在重稳中,画面太美,各方面都是一流的水准~~
2代还没收,打听了下,美版都在350左右

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