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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

http://www.it.com.cn/f/games/082/19/549496.htm

首款基于xna的商业pc游戏


还有个专门针对xna的商业引擎:torque-x
虽然功能很简单,但是针对pc/xbox360平台,并且,一般个人用户做游戏也完全够用了.


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谁说XNA不能做PC游戏啦?在哪?



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PSN DLG是什么东西,没听过


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引用:
原帖由 woaoyou 于 2008-7-14 18:59 发表
PSN DLG是什么东西,很少没听过
见顶楼第三行

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 18:58 发表
谁说XNA不能做PC游戏啦?在哪?
我只是针对他说的xna对做pc游戏没帮助做反驳而已

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 18:57 发表



BD同学又没说不能做……
引用:
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。
原來我下載上回xna 大賽的優勝遊戲下來玩都是幻覺

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XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。


这个是BD同学的原话

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在IDE软件应用中,没有哪几个公司能比得上微软,麻烦看看Microsoft Office,VC,VS的市场占用率吧!

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-7-14 19:00 发表




原來我下載上回xna 大賽的優勝遊戲下來玩都是幻覺
这是你理解的问题了,他的意思并不是“XNA做不了WINDOWS游戏”

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你到底想说啥???

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按BD同学的理论,我想自己做个游戏玩玩,用免费的XNA就是纱布行为.
和SCE合作,让他们投资我来做.或者自己花几万美刀买个kit才是正路.

问题是,个人开发者和小团队有几个会选第2条的?

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:01 发表
XNA中大量的函数都是调用XBOX360的feature,显然是针对xbox360平台,对于开发windows游戏有什么帮助?没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。


这个是BD同学的原话
对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:07 发表
按BD同学的理论,我想自己做个游戏玩玩,用免费的XNA就是纱布行为.
和SCE合作,让他们投资我来做.或者自己花几万美刀买个kit才是正路.

问题是,个人开发者和小团队有几个会选第2条的?
终于回到正题上来了……

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Pixel Junk Monsters 也是小專案變成SCE 大力傾助的案例?

麻煩bd去查查Q GAMES 是幹啥的,xmb 也有他們開發的份好嘛?

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大家都忽略了zune么。。。。。xna目前的在战线有3头,一头是家用机,狙击任天堂小成本趣味策略,防止索尼做大,另一头是电脑,还有一头是zune啊。zune加上xna,和水果牌目前的iphone的策略很像,扼杀水果牌暗度泛游戏娱乐陈仓的念头。

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