» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表

对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通
http://www.it.com.cn/f/games/082/19/549496.htm

首款基于xna的商业pc游戏
那一片一片的个人游戏和小团队游戏我就不找了,随便google下就有了.
这个可是商业作品:D


这个可以了么?:D :D :D :D

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-7-14 19:12 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:07 发表

对于开发windows游戏有什么帮助? 不等于不能做PC游戏
没见过有开发windows游戏的时候去找XNA的。 不等于不能做PC游戏

要读通
就這句話就等同BD自曝其短了

明明xna 製作的PC小遊戲在網路上都找得到,怎麼能說沒見過開發windows遊戲去找XNA?



TOP

现在XBLA几乎都是一周两款游戏了.

每2周就会有一个值得关注的游戏


TOP

引用:
第一方的支持。PSN DLG从一开始就得到了SCE的相当重视。第一批PSN DLG绝大多数都是SCE第一方产品。而且这种势头一直持续保持。无论是从战神组SCEA Santa Monica的Calling All Cars,到Pain。还是SCEE Eyetoy组配合Eye3推出的一系列Eyetoy小游戏都保持了相当的游戏素质。当然还有一些第二方和第三方大力支持下的GTHD,GT5P,TK5DR。
居然把psn上一些类似live网官方游戏demo下载的功能, 和xna计划划上等号, 于是乎xna就是一个网络下载游戏的东西么?

楼主不是不懂,是不愿意懂而已,还有点刻意混淆视听

[ 本帖最后由 superjay 于 2008-7-14 19:15 编辑 ]

TOP

如果我們設想BD稱自己無一不知,那麼我們到現在也不能看懂BD 把「SCE人為贊助」flow開發的歷程牽扯到XNA、PSN遊戲開發這等「技術層面」上的用意

想打混仗與轉移話題的意圖我是看出來了。SCE派人贊助有前途的項目發揚光大,跟XNA本身的優劣性是一回事嘛?

依照BD大貓的說法,sony根本不需要開放一個易用簡化版的PS3/PC通用開發環境,大家都去用微軟的C/C++與DX先在PC上作出一些成果,等著sce大海撈針撈到你,你就發了。



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-7-14 19:19 编辑 ]

TOP

我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……

TOP

先不说XBLA和XNA重合面有多少.

就先看看评分,这是IGN评分8.0以上的:

XBLA:
Ikaruga         Shooter          9.0        Apr 7, 2008
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords         Puzzle          9.0        Oct 11, 2007
Castlevania: Symphony of the Night         Action Adventure         9.0        Mar 22, 2007
Undertow         Shooter          8.7        Nov 20, 2007
Assault Heroes         Action          8.7        Dec 12, 2006
Rez HD         Shooter          8.6        Jan 29, 2008
Prince of Persia Classic         Action          8.6        Jun 11, 2007
Roogoo         Puzzle          8.5        Jun 3, 2008
Assault Heroes 2         Action          8.5        May 12, 2008
N+         Platformer          8.5        Feb 22, 2008
Every Extend Extra Extreme         Shooter          8.5        Oct 16, 2007
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix         Puzzle          8.5        Aug 29, 2007
Alien Hominid         Shooter          8.5        Mar 1, 2007
Aces of the Galaxy         Action          8.4        Jun 2, 2008
Switchball         Puzzle          8.4        Nov 8, 2007
Bomberman Live         Action          8.4        Jul 19, 2007
Pac-Man: Championship Edition         Action          8.4        Jun 6, 2007
Omega Five [UK]         Action          8.3        Jan 9, 2008
Golf: Tee It Up!         Sports          8.2        Jul 9, 2008
Small Arms         Fighting Action         8.2        Nov 27, 2006
Soulcalibur         Fighting          8.1        Jun 27, 2008
Doom         Shooter          8.1        Oct 3, 2006
Cloning Clyde         Action          8.1        Jul 19, 2006
Carcassonne         Strategy          8.0        Jun 28, 2007
Jetpac Refuelled         Shooter          8.0        Mar 29, 2007
AstroPop         Puzzle Action         8.0        Apr 26, 2006
Zuma Deluxe         Puzzle          8.0        Jan 4, 2006
Geometry Wars: Retro Evolved         Shooter          8.0        Nov 21, 2005


PSN DLG
Castlevania: Symphony of the Night [PSN]         Action Adventure         9.5        Nov 29, 2007
Super Stardust HD         Shooter          8.7        Jul 2, 2007
Echochrome         Puzzle          8.6        May 2, 2008
PixelJunk Monsters         Strategy          8.5        Jan 29, 2008
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix         Puzzle          8.5        Aug 30, 2007
Calling All Cars!         Action          8.5        Apr 25, 2007
Tekken 5: Dark Resurrection         Fighting          8.2        Mar 5, 2007
Snakeball         Party          8.0        Jan 16, 2008

你要非说PSN精品率高我也没辙.

[ 本帖最后由 slowsonic 于 2008-7-14 21:32 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
其實BD也不知道自己在說什麼吧?牽扯沒看過開發WINDOWS遊戲去找xna的,但是後面又在捧開發PSN遊戲的相對便利。

奇怪,在這裡扯pc作什麼呢?雖然自己想像的「沒人開發WINDOWS遊戲去找XNA」已經是無知的顯像,但就算xna對windows遊戲沒幫助,也跟對比PSN遊戲的開發無關啊。
什麼時候sce會贊助玩家開發PC遊戲了?

不是原本為360  XNA -> XBLA遊戲 V.S PS3 PC->PSN遊戲的對比嗎?

TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:18 发表
我觉得那只是笼统的说,不代表什么,希望大家的回复都能朝主题的讨论方向走,不管是谁人发表的

我是使用C#+XNA过的,后来我被微软给BAN了……
“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~

要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~

虽然理论上说BD同学说的没见过用XNA开发Windows游戏,和比卡丘同学说的没见过不代表不能用是不矛盾的!

嗯,虽然事实上,BD同学说的没见过,已经被很多人见到过并玩到了!

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-14 19:22 发表


“没见过”是BD同学自己说的,“不代表不能用”是比卡丘同学版主说的~~

要辩解也要等BD同学自己来辩解啊~~比卡丘同学可以发表自己的意见,不见得非要帮BD圆他自己的话~~

虽然理论上说BD同学说的没见 ...
我非圆谁人的话,我只是想表达我51楼的意思,现在TG的讨论总是针对些什么

还有你的头像大家看不到,换一个相册吧,不要用YUPOO

TOP

我今年有玩到一個xna 老外作的體育遊戲,竟然還有內建正體中文...233

一時找不到名字,當初在GAF上看到作者跑上來要大家幫他測試

TOP

我觉得LZ不妨从XNA使用语言的角度来喷这个轻量级的kit,而不是说一些诸如‘如果只用XNA只能开发一些2D的,简单逻辑的Mini Game,问题不大。’这种莫名其妙的话 :D

TOP

引用:
一个网站的分数就能代表所有一切是谎话啦?
代表以下是谎话
引用:
不过相对于XBLA的诟病,PSN则做的更好。
引用:
PSN上的原创游戏的数量和质量都有着相当的保证,并且保持着健康发展的态势。

TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:23 发表
分数代表什么?
分数代表媒体的认同度~~

事实上,两者有一些类似的特点,BD说PSN在很多地方借鉴XBLA这点没错~~但是PSN本质上和XBLA有着很大的不同,且不说XNA和索尼开发工具的区别~~

除了一个上手台阶的不同,发布渠道,发布人群,成本考虑,长远战略以及盈利方式,我看索尼和微软在这两个平台上根本就不是一个路子,有的东西可以表面化的横向比较,但是一纵向比较,就发现完全不是那么回事情了~~

在此,绝没有贬低PSN的意思!

TOP

引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-7-14 19:24 发表

我非圆谁人的话,我只是想表达我51楼的意思,现在TG的讨论总是针对些什么

还有你的头像大家看不到,换一个相册吧,不要用YUPOO
没事,就是本人肖像而已……

我也是懒得管这个,YUPOO的确很多时候要出问题!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博