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今年任天堂在E3大展公布的硬件项目之一来了,WiiRemote=您的手




内置加速度感应器,作用是可以让手柄感受到玩家的细微动作。
看来今年又有什么新的作品将利用到这个硬件了。
真是越来越有意思,人手必备之硬件。
新闻重点字眼 - 1:1

试想一下,WiiRemote就是你的手,当你手握光剑跟星球大战中的角色一样,那会是什么样的感觉。

私以为,这个玩意比Wii Fit要革命性100倍

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-7-15 00:24 编辑 ]


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网球游戏?



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增加灵敏度吗。。。
这个有骗钱嫌疑


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骗钱?麻烦你仔细看好原文,1:1,明白什么是1:1吗?

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什么意思?

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打个比方,比如你正在玩一款由Retro Studio制作的塞尔达传说系列的外传作品,类型为FPA,那么游戏中,Link手中的剑将会随着你那加入了新硬件的WiiRemote的细微摆动,而这个细微摆动的程度跟游戏中将是完全一样,也就是说,你在现实中轻轻向左边移动了1毫米,那么游戏中的Link,他手中的剑也会跟着移动1毫米。

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为什么当初右手柄不直接实现,而要靠现在加个这么个东西。这不是赤裸裸的骗钱史什么
别说这时技术上的原因。。。

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抛开是不是赚钱这个问题不说,我觉得这个你就外行了,如果你把你的底一口气都告诉竞争对手的话,那么你还玩什么,还赚什么钱。

不管是骗钱也好不骗钱也好,这个装置将是Wii发售以来最具革命性的硬件周边。

感觉各位有些人还理解不了这玩意的作用。其实你换个思路去想想,WiiRemote就是你的手,你就会明白了。

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可以精确操作的话,太牛了,但不知能到什么程度?

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似乎凭直觉游戏的时代快来了

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明天之前,之玩意到底有多精准还不好说

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棒极喇...

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文中提到的精准程度是
1:1

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谈谈我的看法。

这个如果是像广告语说的那样,完全1:1的精确感应,那可以说才真是飞跃,是远比fit要有意义的多的硬件。

试想真正完全模拟手的动作,那星战的第一人称光剑动作游戏自不必说,赤铁当年预告片里那段精彩绝伦的刀战也可能可以完全实现了,这是多么强大的事情啊。

现在很多游戏都陷入死胡同,wii原本半吊子的体感第三厂又不会应用,所以没有游戏支持。现在好了,wiimote完全模拟手,这样创意可以完全从自己的手想,不再是只受上甩下甩简单动作的限制,这可以为多少游戏注入新鲜血液啊。如果效果好的话,说不定对wii的第三厂支持就是从这个外设开始

但是现在关键问题是老任应该把这么强大的功能整合入遥控器啊。只是个外设的话,再怎么普及厂商也不可能完全以这个外设为标准做游戏,毕竟还有那么多没外设的用户。而这个外设又和fit不同,fit是”添加新功能“,这个是”增强旧功能“,就是说不管什么游戏,按照这个来开发一定要比原wii版来的好,大家想想塞尔达,英雄不再,wiisports,无一不是如此。但是厂商又不可能以外设为标准来开发主力游戏,这就是矛盾所在,

怎么样让这个强大的外设普及到”原来的遥控器完全没人用没有存在意义“,才是老任需要做的。

其实这个如果是当年的标配,那现在估计大局就定了。

啰嗦说了很多,到头来还是要看明天的视频,如果没有我想的哪么强那么精确,一切推测都是白搭.

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我想知道左手鸡腿还怎么用阿……

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