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魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-15 22:25 发表 越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。 原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ? 我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。
原帖由 升值器 于 2008-7-15 23:17 发表 LZ的设想其实是改变战斗模式, 实质还是改向FPS方式,只是第三人称, 变得灵活加快节奏的战斗了,以在4代大幅下降的恐怖感荡然无存, 做FPS做的过欧美厂么???? 而又想靠减慢瞄准速度和减小判定来增加难 ...
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-15 22:44 发表 从来就没有觉得RE4有什么操作上的问题,一切都是那么完美,尤其是Wii版。 不能边走边开枪又怎样?我就是喜欢原地开枪的RE
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原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-15 22:54 发表 回到本题,如果你不明白为什么要这么设置,举个例子好了:现在大部分动作游戏角色攻击的时候都是不能自由移动的(例如砍的时候就只能够迈一步做出砍的动作而不能一边做砍的动作一边前后左右上下移动),你是不是也觉得这很蠢应该改掉呢? 大部分人的答案是否定的,因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)