» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

QTE不好,应该像街霸一样精准搓招

射击手感不好,应该像鬼泣一样能自动锁定,削弱射击威力以求平衡

移动动作不好,应该像失落星球一样能够跳、抓、躲避、边射边移

操作繁琐度不好,应该像BASARA一样轻轻松松砍树,玩连击

恐怖刺激感不好,应该像魔界村一样能让CHRIS吓的只剩裤衩

战法太无聊不好,应该像CVS2、MVC2等游戏能够选多种模式和组队乱斗丰富游戏性

看来生化5什么都不好,应该像3.5一样推倒重做


TOP

从来就没有觉得RE4有什么操作上的问题,一切都是那么完美,尤其是Wii版。
不能边走边开枪又怎样?我就是喜欢原地开枪的RE



TOP

無所謂啊
刺殺希特勒很爽的


TOP

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-15 22:25 发表



越肩射击的游戏并不多啊,毕竟和FPS还有区别。

原地开枪是特色,关键问题是,真的好玩么 ?

我觉得战斗部分真的好蠢,再加上解密要素和剧情几乎为0,我实在不明白这游戏还有什么玩头。
全球几百万玩家购买、从普遍评价来看大部分都觉得这么很好玩,这个回答你满意吗?

如果你实在觉得这个游戏没玩头就请不要玩,但要强加到别人头上要人人都认为这样不好玩那就太愚蠢了。

回到本题,如果你不明白为什么要这么设置,举个例子好了:现在大部分动作游戏角色攻击的时候都是不能自由移动的(例如砍的时候就只能够迈一步做出砍的动作而不能一边做砍的动作一边前后左右上下移动),你是不是也觉得这很蠢应该改掉呢?
大部分人的答案是否定的,因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)

TOP

LZ,请先通了PRO模式再来讨论

“因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)”

这段话已经说的很清楚鸟~~~

我觉得lz是来骗分的
OK。我贡献了好几个回帖啦

TOP

有些只玩脑残的屏幕只有纯枪(高兴的时候给你一双手)的游戏的人,看到生化名气大跑来玩,又自己觉得没那些游戏射的爽就乱喷的人。
生化危机一直以来都是A.AVG游戏,要说多少遍。作为游戏史上评价最高的系列之一,它的存在感表现在很多方面,枪只是一个方面而已,很多人在某时候都用刀代替它。

TOP

LZ的设想其实是改变战斗模式,
实质还是改向FPS方式,只是第三人称,
变得灵活加快节奏的战斗了,以在4代大幅下降的恐怖感荡然无存,
做FPS做的过欧美厂么????
而又想靠减慢瞄准速度和减小判定来增加难度,
矛盾不可调和啊。。。。
生化还是带点恐怖的,
死刑犯就是前例,又是FPS,又是恐怖,结果只有靠减慢攻击动作来增加难度,
两头不讨好,

TOP

楼主完全不理解BIO4游戏方式

TOP

我也觉得生化的操作方式有点脑残,可是问题是如果那么一改,这游戏的战斗方式就太简单了,这游戏就没有恐怖可言了

有人觉得僵尸围城是恐怖游戏吗?

TOP

引用:
原帖由 升值器 于 2008-7-15 23:17 发表
LZ的设想其实是改变战斗模式,
实质还是改向FPS方式,只是第三人称,
变得灵活加快节奏的战斗了,以在4代大幅下降的恐怖感荡然无存,
做FPS做的过欧美厂么????
而又想靠减慢瞄准速度和减小判定来增加难 ...
死刑犯我觉得设计得非常好啊,销量过百万,也算很不错的游戏了

TOP

当然得站着射击,因为历代都是这样,习惯了。要移动射击请玩恐龙危机2

TOP

我只是觉得楼主自己要么粗粗通一遍,要么跟本就不喜欢此作。没有爱的人看RE4都是缺点

TOP

都在说BIO4

老BIO啊,就这么死了么

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-7-15 22:44 发表
从来就没有觉得RE4有什么操作上的问题,一切都是那么完美,尤其是Wii版。
不能边走边开枪又怎样?我就是喜欢原地开枪的RE
不如直接玩死亡之屋 :D
一句玩笑,无他

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-7-15 22:54 发表

回到本题,如果你不明白为什么要这么设置,举个例子好了:现在大部分动作游戏角色攻击的时候都是不能自由移动的(例如砍的时候就只能够迈一步做出砍的动作而不能一边做砍的动作一边前后左右上下移动),你是不是也觉得这很蠢应该改掉呢?
大部分人的答案是否定的,因为这份“限制”和敌我能力、行动模式是紧密结合成一个系统,而这个系统是这个游戏的根本架构,改太大就变成不一样的东西了,区别只在于你喜不喜欢这种类型的游戏而已(显然你是喜欢FPS、但为何要拿FPS的架构来套在这个TPS+ACT上面?)
太扯了,拿冷兵器和枪比么…… 什么叫“限制”?还不是为了更爽快的游戏服务的。如果无双系列马战比步战更爽的话,所有人的攻击都变成甘宁无双技的形式了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博