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【E3任天堂】失望的彼岸,问我们自己,自己希望看到什么?

其实如果有传统游戏
那么传统游戏一定会比这些展出的游戏多
结果可能是这样

少量非传统的大宣传,大量传统的一起卖
这就跟wii本身一样,披着一个异质的外衣卖的还是老游戏机


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想要New Super Mario引擎做的
New Super Metroid....

这么好的引擎N你捂着想干嘛啊???!!!



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这些都是猜测,即使事后真的了解到E3没有展出是故意的策略,但对当时收看直播的fans来说依然会感到失望
如果真的已经为数钱而数钱了,传统游戏的开发已经被搁置,那对fans来说会是更大的失望

当然,虽然可以把这些想法留到任的发布会那天到来,但谁又能保证什么呢


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感觉和去年相比差不多,如果把motionplus放在发表会上公布可能还不错。
现在主要是重点宣传的硬软件都缺乏新鲜感了,没有压台的宣布。WiiMusic本身没什么错,不过时机不太好,因为也是老东西,这其实是应该放在两年前E3上的表演。

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我觉得不用下个发布会,e3也会有试玩
就算是发布会上没说,试玩也能看出点东西来的

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-7-16 11:49 发表

我敢说,假如自己的宣传会还是这样子,照样有人跑出来喊:任天堂的传统游戏少了么,你们都是为非,我才是真饭

和这些人没办法沟通
我想和你沟通一下
你从一个发表会里怎么看出N不重视传统游戏了?
Wii发售至今,非传统的无非Sports,Play和Fit三个。
其他的游戏呢?

如版主开题所言,我们到底想从发表会上看到什么?
所以现在才会如此失望?

这次发表会让我失望的是猩猩。
一来丫退二线了,没有以前幽默自信的演讲;
二来丫在E3前放了高炮,导致落差过大。

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wii的目标人群和高清主机截然不同,现在的蓝海战术是解释这两届E3任天堂发布会的最佳原因

任天堂的发布内容是可以完全理解的。任天堂目前的重点,或者说任天堂主机大卖的重点根本不是什么传统游戏,而是像wii sport,wii play,wii fit这样的异质类游戏,作为任饭,我是很喜欢wii字头的佳作的,这次的Resort就很期待,但是wii music确实还存在更多的细节没有介绍,猫叔的作品不会那么的肤浅,我坚信。

对于我,想看到的东西不多,无非是pikmin3,wii music和支持motion plus 的新作,另外wii的线上新服务也期待,其他真的很无所谓。

可惜这次只看到了wii sport和wii music,所以有些失望

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-7-16 12:05 发表


我想和你沟通一下
你从一个发表会里怎么看出N不重视传统游戏了?
Wii发售至今,非传统的无非Sports,Play和Fit三个。
其他的游戏呢?

如版主开题所言,我们到底想从发表会上看到什么?
所以现在才会如此失 ...
如果我要问你,今年北美Wii的Line up是什么,你要怎么回答我?
你是想回答我,马车?大乱斗?mp3?没玩过的赶紧去玩,玩过的再玩一遍?
还是说,我们应该充分考虑到任天堂人手就这么点,传统游戏已经出了不少了,我们应该以更宽容的心态,不急不躁的的去体谅任天堂?
所以我们不应该失望?是这样么

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-7-16 11:59 发表
我觉得不用下个发布会,e3也会有试玩
就算是发布会上没说,试玩也能看出点东西来的
完全同意,我相信是这样,传统游戏不是wii的重要增长点,所以不必详加介绍

介不介绍是一回事,E3有没有展出是另外一回事,就像当初wii版的纸马一样,都是E3开放日才有展出的

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紺野秀树的团队刚做完马车,短期内还能拿出别的么?
江口勝也的团队,动森不是拿出来了,其实这次演示的三作都是他们团队的吧。
青沼英二的团队做完了沙漏也有段日子了,但是如果在作赛尔达的话,距离能拿出实机演示应该还是远远不够的。
木村浩之的团队暂时还不知道,新马之后还没啥消息。
清水隆雄的团队应该就是去东京做马银了吧,距离现在也不长。
高桥伸也么,大合奏2。

由于Wii初期大作产得过于密集
紺野、青沼、清水暂时都无法发力了
暂时接不上确实出现一些问题,但是跟能够在初期就提供这些作品上市的好处比起来,应该是完全可以接受的结果。

此外,无法发力不代表他们停工停产了。

其实这个发布会时间反而很紧,我们可以知道动森演示是录制的,时间不怎么能调整,而sports2跟muisc也只主要是遍历一下而已,没有重复去演示同一件东西。所以这三块大头确实就占了那么长的时间,而且有谁认为不值得占那么长时间来发表的么?这三个基本上都算是新作。

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我想看到的是任天堂在WII销量猛增以后对第三方做的工作如何,有没有能拿到几个厉害的TITLE,任社自己的游戏完全不担心,想出的还是出。

还有就是完全无亮点。。。

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WII MUISC期待很久了,动森和WIISPORT都该出新作了,这发布会没有公布点什么意料之外的东西,也没什么闪光点,我的想法就是开了等于没开,浪费大家的时间而已

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可以看出目前任天堂的核心任务还是继续提升wii主机的销量
这么做倒也合理

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日本去年8月——08年3月下半年共8个游戏

mp3
発売日:2008年3月6日

みんなの常識力テレビ  
発売日:2008年3月6日

大乱闘
発売日:2008年1月31日

Wii Fit
発売日:2007年12月1日

马奥
発売日:2007年11月22日

马银
発売日:2007年11月1日

马足
発売日:2007年9月20日

FOREVER BLUe
発売日:2007年8月2日




北美去年8月——08年3月下半年共9个游戏

Super Smash Bros. Brawl
Release Date: Mar 9, 2008

Endless Ocean
Release Date: Jan 21, 2008

Link's Crossbow Training
Release Date: Nov 19, 2007

Super Mario Galaxy
Release Date: Nov 12, 2007

Mario & Sonic at the Olympic Games
Release Date: Nov 6, 2007

Fire Emblem: Radiant Dawn
Release Date: Nov 5, 2007

Battalion Wars 2
Release Date: Oct 29, 2007

Donkey Kong Barrel Blast
Release Date: Oct 8, 2007

Metroid Prime 3: Corruption
Release Date: Aug 27, 2007

这就是去年n第一方的阵容线
今年下半年起码从数量上大家可以参考

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我觉得很多人可能还有一个误解,感觉上好像任天堂把 MARIO,ZELDA,SSBB, KART, METROID 全部拿出来之后,就什么都没有了。

事实上,Wii的软件分布在历代主机中都是比较特别的,尤其是几部大作发售时间的密集。我相信任天堂会有些异质的东西,但是也许需要把全部传统的东西都扔出来之后,才考虑使用这些去吸引大家(或者可以这么想,做马车Wii的紺野秀树有个特别的想法,任天堂说,你先做好马车再说,于是他高速完成马车,成绩还很棒,接下来就是自己的时间做自己想法的东西,而距离展出还是有时间的需要的)。可以假想,明年这个时候会是百花齐放。

到此,只见到有一个人正面说自己对这次E3没有失望,也许是换了个女副总裁,所以整体格调没有雷吉那么酣畅,加上宣传的感觉平庸,所以大家都会有些没有被刺激到的感觉吧。

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