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我说那个The Conduit的画面是不是缩水了?


我看了E3那视频
里面没达到这效果啊
可能这敌人没出现过吧
不过MS长得差不多的样子


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什么游戏阿



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拜托,那E3的试玩影像还不够好?
而且光源是随着场景的不同而不同的,明白吗


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这样子

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我还是喜欢是露露的敌人不喜欢战争机器里的木乃伊。。。。。

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wii也能做到这种水平的光照了?

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图是实际游戏截图,应该不是某些高性能主机惯用的先放宣传图再慢慢缩水的伎俩。

你看这贴里面的第一个视频,那个大怪物的质感和截图是一样的,没有缩水。

http://www.tgfc.com/club/thread-5989102-1-1.html

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看见了
希望能成为其它第三方游戏的榜样啊

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这个作品有两个特点
1、他未发布作品,先给出了引擎的名字
2、这个公司并没有发行商的职能,却在似乎没敲定代理的情况下造了一个完成度已经那么高的游戏,一般公司得敲定了再开工的,这就不怕烂掉。

综上所示,我觉得,这个引擎很有可能会开发授权,这个作品的主要作用也是引擎宣传。

那么,有开放引擎对Wii的帮助是很大的,这可以降低Wii高画质游戏的开发时间,作为推动力是相当不错的。
然后,这个游戏的质量多半也不用太担心,这是人家的战略性作品,绝对是十二分重视的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-7-17 12:48 发表
这个作品有两个特点
1、他未发布作品,先给出了引擎的名字
2、这个公司并没有发行商的职能,却在似乎没敲定代理的情况下造了一个完成度已经那么高的游戏,一般公司得敲定了再开工的,这就不怕烂掉。

综上所示, ...
这引擎看起来真满不错的,有板有眼。
希望任天堂把这个开发小组收归旗下,至少成为第二方。把引擎提供给有实力的欧美小开发商们。

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收是不能收的,老任亲自代理就很不错了。

反正这个作品是要关注的,
他的成功可以间接带来很多作品。

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