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[业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:51 发表

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
vf5就已经做到了
不过徒手做这效果是不容易,当然如果能支持dx9就简单很多了
原来......280连6800U都赶不上,学到了。
我应该卖掉8800GT,换回6800U,然后去跑Q3的全局光照DEMO。

这种级别不用VF5,HL2在更低的硬件上都做到了。
话说,你真的明白什么叫“光的散射性质”?

既然6800U能做出来,现在吵吵开发出实时渲染全局光照的硬件干P啊,买6800U吧。

BTW,全局光照,就是连DX10.1,OPENGL 2.0都未能完全支持其实时渲染,DX9?
你是不是下一步也该天师化了。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-23 23:59 编辑 ]


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没兴趣跟你战,能做好视频中影子那部分就行了,开GI纯属无聊



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引用:
原帖由 carnon 于 2008-7-23 23:58 发表
没兴趣跟你战,能做好视频中影子那部分就行了,开GI纯属无聊
开GI?
你丫就在这扯淡了,说的像是谁稀罕和你战一样。
要想和别人战,起码搞清楚你想说的技术属于什么层面的东西吧。

还“光的散射性质”,漫射光是全局光渲染里最重要的一个指标。
战毛啊,自己连要说的最基本的都说不清,你也回老家结婚算了。

没工夫陪你。


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无论如何,用最简单的方法达到最强的画面效果就是王道

真正的玩家甚至不会关心,CG贴图和全多边形场景的区别

现在REBIO现在看来还是那么真实

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capcom就厚道的吧2,3也re一遍吧,还是喜欢传统生化的操作模式哦。。。

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栏杆扶手用多边形做才叫幼猫饼

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就LZ你自以为被耍了吧~~~本来就是预渲染的背景~~看不见的面干嘛要浪费机能~~~
不过认为倒影是单纯的贴图?

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lz是想证明KZ连人物内衣里面的汗毛都做出来了

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帽子下没脑袋这是肯定的~那里来那么多做这个.衣服也不会做肌肉进去嘛...
不过LZ这些东西还是非常实在的.顶.
现在看来这画面还是很赞啊!~

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楼主不要光说不练,拿出实质的作品出来
不然你说的就是放屁~~

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其实LZ是有些技术多少懂一些的,但是逻辑实在有问题

似乎N卡、A卡都把省略不可见面的细节当成一个技术卖点,到了LZ嘴里就成了骗术

最后那个“学学KZ2吧”真是点睛之笔啊

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智商炫耀帖

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难道人物的运动倒影不会随时变化?
还是把N多的人物变化都事先做好贴图?

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LZ你自己该先去扫盲了吧……NGC模拟器出来怎么顺便带出这种恶心人的帖呢

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楼主火星了……

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