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[业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

扫盲.........

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2008-7-24 09:01 发表


10台就够了?
10台的话,搞搞QUAKE3的全局光照版还是可以的。



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这游戏现在来看画面都很好。


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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-24 06:51 发表
难道人物的运动倒影不会随时变化?
还是把N多的人物变化都事先做好贴图?

http://images.blogcn.com//2008/7/23/10/einchiyin,20080723222417617.jpg
其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这类游戏的人物所能做出来的动作不多,再加上只需要倒影形似即可,所以不需要那么多图

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ReBio的场景其实都不是3D的,只是一张screen space的背景画面,就像当年的Myst一样。那些简单的3D建模只是为了做shadow map用的。

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引用:
原帖由 5158 于 2008-7-24 10:05 发表

其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这 ...
这么说来我似乎理解了忍龙2为啥依然没有人物倒影~~~~~~~

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GI 现在做 CG 也不是必须啊,那么老慢一个 ……

KZ2 的帽子打飞 …… 个人觉得也还是要切换模型的 …… 就是做一个带头盔的,一个不带的。在命中头盔的瞬间,生成一个带有物理互动特性的头盔扔出去,角色换个脑袋。

如果不这么做会有很多问题,譬如怎么把头盔稳定的扣在脑袋上 …… 怎么能让头盔和角色在一个DP里渲染。都是很麻烦的事情。至于带着头盔的模型,必然建模不做脑壳 …… 有病啊,浪费面 ~

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即节省资源 又达到理想的视觉效果  很好啊

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总感觉LZ想晒晒技术,但是被TG众弄得一蹶不振了~~

其实我想说的是,这种技术在十几年前的《鬼屋魔影》(《Alone in the Dark》)里就用到了,而PS的《生化危机》初代将其发扬光大。

LZ呀~~先复习一下以前的作品再来晒吧~~

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火星LZ你好,火星LZ再见

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从LU一直拜到这里.....

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这,智商炫耀无极限.

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-7-24 00:13 发表
无论如何,用最简单的方法达到最强的画面效果就是王道

真正的玩家甚至不会关心,CG贴图和全多边形场景的区别

现在REBIO现在看来还是那么真实
关键问题是,他那个不能动啊..

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引用:
原帖由 shuipi 于 2008-7-24 10:07 发表
ReBio的场景其实都不是3D的,只是一张screen space的背景画面,就像当年的Myst一样。那些简单的3D建模只是为了做shadow map用的。
正解.

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LZ就这样耍TG众?!

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