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重新开始玩三角洲特种部队.

只对一代有爱!!!


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只玩过一代...
机枪很强大!



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一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵兄弟;细节方面来说,我最不喜欢换子弹时就是枪口向后一退这种草率的处理方式,要说初见CS时最震撼我的,就是开局买枪时齐刷刷的金属撞击声与写实的换弹动作,这一点三角输得心服口服
黑鹰其实很不错,临场感极强,又有大牌电影铺路,我有半年时间都在反复得通关,怎么都玩不腻,不过不久就闪点行动去了,毕竟三角距离真正的战争模拟游戏还有一段距离,之后的联合行动评心而论是做了很大改动的,游戏也确实不错,可惜生不逢时赶上了BF2的出世


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DF1就是打方块。。~~~~雪山图。。考验玩家的视力啊·

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-7-26 13:07 发表
三角洲开枪要算提前量,弹道还有抛物线,还要算网络延时(偶一般都是在家上公网打,局域网打三角洲还没试过几次)。。。三角洲的单机任务关,偶貌似摸都没摸过

偶玩三角洲网战用狙最有成就感的一次是玩三角洲3,用 ...
单机任务不是一般地好玩,气氛非常好

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引用:
原帖由 rb 于 2008-7-26 21:49 发表

单机任务不是一般地好玩,气氛非常好
单机的话还是黑鹰坠落开始后的那几种,包括联合行动.

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引用:
原帖由 EGGer 于 2008-7-26 21:40 发表
一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵 ...
联合行动只找到资料片,找不到原版的啊

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任务玩腻了可以玩一公里外手枪暗杀啊~~

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引用:
原帖由 EGGer 于 2008-7-26 21:40 发表
一代给我们这一代的影响确实太大了,我觉得对中国人来说,FPS的概念是三角带来的而不是DOOM
可是novalogic不思进取,后续各代中雷同的因素太多,而且偷工减料之风愈演愈烈,记得三角三和三角四里的敌人几乎都是同卵 ...
其实novalogic自comanche4h之后一直在吃老本了,引擎都不是重新做,而是升级,comanche4不过是整个引擎升级最大的一次。引擎的在上世纪90年代末还算是先进的东西,但是后来不行,特别是ofp和bf2之类的出现后,三角洲的引擎弊端就逐渐暴露出来了,主要集中在ai和物理特效上,特别是物理特效方面,渣到无以复加的地步,但兵作战的到dfbhd为止很多场景就让人啼笑皆非了,比如行车路线不到位,或受到意外干扰,可以穿墙而过这类的事情,只要多打几次就会看到。到了jo更加搞笑,直升机能停在电线上,坦克压在悍马上悍马还能欢快的开动。。。。。。,ai弱智的可以,但也彪悍的令人目瞪口呆,高命中率ai敌人,能隔山直接毙了你,整个ai的控制非常机械。
年初就看到novalogic要在今年推出delta force angle falls专辑,应该是重新作引擎,从2004年的4月Jo的发售到现在已经整整4年过去了,也不知道会怎样,在看看现在出的野战war game别说bf系列和孤岛系列,拿即将推出的ofp2来说,df面前的这道坎也很难过!







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要是真换了新引擎,对旧电脑支持不够的话,我就只能等换硬件了.

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点像素游戏,完毕

[posted by wap, platform: Nokia]

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刚去网吧玩的还挺欢乐
印象中
远处的敌人就是几个方块拼成的
还会乱扭

[posted by wap, platform: BlackBerry]

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黑鹰当年的评价渣啊,其实换到现在,重新包装下,出在游戏机上也许能火一把

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以前抱个 雷敏顿 能狙死很多人的

NOVALOGIC看今年的水准了

DF的野战气氛最高 没有之一

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這游戲引擎好多BUG
1代找個兩層的房子,墻角趴下按跳……
娘的只有等他貼墻邊用火箭彈才炸地死

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