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RPG最佳的遇敌方式

是SFC的浪漫沙加3与PS上的沙加开拓者1

也就是可见怪物碰上再进入战斗画面,这样便有加一个玩法闪敌的技巧,以上两作因跑起来的速度较快,在众多怪物穿梭闪避中也很有乐趣,而且因行走上怪物有不同类型特性如潜入地底的会飞,接近后会急速冲过来的。从而增加了闪避的难度也增添了乐趣。每切入一个画面马上向前冲左闪右避,在怪物盘旋的领地中打开宝箱后再避开怪物的追击后有相当的快感。不像随机遇敌那样只为了走过迷宫而遇敌。PS2的浪漫沙加 吟游诗人之歌却因跑起来的别扭与慢,只能使用地图技才能较好的躲开没多大乐趣。

时下3D最佳的遇敌方只能够想像,要像FF12的地图怪物,有一定的范围视线每种怪物有不同的特长,如听觉灵敏只能轻步走路的方式。操控也像FF12的人物跑起来要快要一定的时速。被敌人扑过来就是“敌方强制先攻击”我方主动撞过去则是按正常的速度值行动。
为了闪避一个怪物而从障外物躲过突然又被发现扑过来而逃命。

可是当今世上可玩的RPG是寥寥无几,这想法也只是一相情愿。


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是PC上的武林群侠传,全剧情遇敌。



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是PC上的轩辕剑1代,站着不动都能随机遇敌


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踩地雷的都不行,还是FF12好,欧美那种也行

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踩地雷是欧美人发明的

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还是喜欢看的见敌人的 想打就打 不想打就跑。。

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MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........

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再也不玩踩地雷:D

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-7-30 11:39 发表
是PC上的轩辕剑1代,站着不动都能随机遇敌
这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-7-30 12:12 发表
MOTHER2的更神.我方太强的话敌人会四散逃跑.........
嘿嘿,我记得这个,很有意思

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引用:
原帖由 flashback 于 2008-7-30 12:15 发表


这个强得很!!
不知道是设计如此,还是bug?
谁知道啊,反正就是这么来的,好像遇敌点会随机乱跑,撞到你你就遇敌了,于是站着不动也遇敌

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PS上的黑之剑,虽然是个没多少名气的RPG,但遇敌也很有特色,虽然表面看和普通RPG一样是踩地雷,但和MOTHER2一样,随着我方等级上升,遇敌机率会下降,如果用金手指一上来就调到LV99的话,那很长一段时间里除了剧情外就几乎不遇敌了.

另外这个游戏在大地图行走的时候会自动恢复HP MP.原地如果按圈键也能恢复,随着HP MP恢复也会遇敌,所以原地连打圈的话也可以遇敌.

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蓝龙这方面做得不错,可见的怪物,还可以圈起来一起杀

后期练技能,都不需要进战斗画面。

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其实对踩地雷的方式也不是很反感,只要几率别太高就行。

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格兰蒂亚2的遇敌方式不错的。

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