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RPG最佳的遇敌方式

玩过TOV的体验版后,在下反而喜欢踩地雷了.

TOV体验版的BOSS在下死活过不去,攻击力爆高不说,周围还有三匹狼帮打.如果练下级的话肯定不难过,但问题是非踩地雷的话到处切换屏幕找敌人打连级太麻烦.踩地雷的话找个地方原地打转就可以了.

所以踩雷不踩雷不是关键,关键是遇敌机率要设计得合理.类似于MOTHER2和黑之剑那种,我方等级地的时候多点战斗,等级高后少点战斗,这在下觉得是最佳的.和可视不可视敌人没太大关系.


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蓝龙其实不错了
可以和地图上的怪互动。可以先制攻击



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没人提马路RPG么,要想踩中敌人还是需要些练习的


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踩地雷的 只要遇敌率合适的话也挺不错的
玩GBA的ff1+2 遇敌率感觉有点高 很烦啊

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能看得见敌人的最好,踩地雷应该被抛弃了

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踩地雷的现在一律金手指

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反正已经不习惯才地雷鸟

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ct、ff12
无画面切换就是最好的

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最讨厌的是想练级的时候找不到敌人,不想练级的时候象苍蝇一样

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实话说象网游那种也可以~

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马尿RPG 敌人可见 可踩可敲 王国之心GBA也可以敲

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-30 15:28 发表

还有么?俺一直向往的rpg模式就是全剧情遇敌。。。。。
他的前辈金庸群侠传和后辈三国群侠传都不是这模式了

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当然还是可见式的遇敌好一些,像格兰蒂亚2那样可以砍一刀先制攻击,被碰到屁股就是后制。小区域之间切换画面怪物不再生,大区域之间切换才可以再生。而且怪物打完以后再生数量变少,再生时间变长。如果长时间在此区域刷怪,可能再过好几个小时游戏时间才能再生。一个大区域的敌人最好高于5种,偶尔再生出精英怪物,身上表示拥有稀有物品的“铃铛”大大增加,经验大大增加……
当然网游类的也行,不过对战斗系统有很大限制。

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大菠萝式的遇敌也不错

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信赖铃音得不错
怪物可见,操后背的话就是先手
不想打可以绕,发现了后还能逃
踩地雷的话,在兜迷宫迷路的时候,太让人抓狂了

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