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现在再看,"时间论"能否成为SEGA饭的有力武器?

以前看SEGA饭在论坛大战的时候,经常会祭出时间论这个法宝,这一说法在MD和SFC时期几乎没什么人提起,毕竟那时侯在北美还僵持不下,但在SS与PS时期略已成型,到了DC对PS2时期达到盛极一时。那时经常能看到SEGA饭每战必说“如果DC不那么早死,如果DC能活到现在......”而且经常说PS2做不出莎木的画面。那现在回头再看:以DC为例,如果DC能活下来,真的能做出PS2顶级游戏级别的画面吗?
个人观点:不太可能。DC的机能参数在那摆着,虽然比PS2多了4M显寸,使得大多数游戏都对应480P,但在多边形以及特效方面的弱势真的花时间就能弥补吗,况且这一“优势”随着PS2大量480P游戏的出现也就不那么明显了。就好象PS2永远做不出XBOX和NGC顶级画面的游戏一样。


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480I游戏被电视机处理过都不象话了



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此贴应发战区


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引用:
原帖由 levelup888 于 2008-8-4 00:56 发表
以前看SEGA饭在论坛大战的时候,经常会祭出时间论这个法宝,这一说法在MD和SFC时期几乎没什么人提起,毕竟那时侯在北美还僵持不下,但在SS与PS时期略已成型,到了DC对PS2时期达到盛极一时。那时经常能看到SEGA饭每战必说“ ...
首先PS2的是DDR显存,另外PS2游戏可以支持到1080I
DC失败,和机能一点关系都没有。

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一般只有在销量上赢不了的情况下,才会想如果XXX就能XXX,然后就是用机能中的某几个优势去踩市场的胜者。
当年很多世嘉饭在那里大喊大叫,也不过是知道输定了,只好找点儿别的东西安慰自己

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游戏性根本成问题 还有sega对待家用一直都有问题 那个街机游戏移植不缩水的

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2008-8-4 10:51 发表
游戏性根本成问题 还有sega对待家用一直都有问题 那个街机游戏移植不缩水的
家用机又不是街机,是要考虑成本,硬件都不够还想100%移植么

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SEGA总是在 RPG流行时 制作ACT
3D流行时 制作2D游戏    街机没落时 移植街机游戏

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DC如果不死那游戏的效果到现在能进化到哪里请参考sammy 的atomiswave基板,这个基板就是DC互换的NAOMI的简化版.
DC上最后NAOMI移植的游戏是2006年的UNDEF DEFEAT,烟雾粒子效果已经比2001年的斑鸠有了很大提高.所以说DC还是有潜力发掘的.

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我觉得国人最没资格说什么街机没落,环境出奇的差,什么3D街机游戏也没玩过,也没有那种气氛的体验,纵使街机真的消亡了,家用机也替代不了;我觉得这里有不少人陷入了一切以家用机为核心的思想,什么游戏都要为家用机服务.如果世嘉在街机上出了什么好游戏,不移植的话,你连看到的机会没有,这时你怎么想.时刻别忘记中国的游戏业是0.是一个靠D来维持的扭曲的市场.

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[posted by wap, platform: BlackBerry]


LS无视IQUE???
无视SPA????

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楼主相当的无聊啊!!!不知道你的那些“SEGA饭每战必说“如果DC不那么早死,如果DC能活到现在......””的言论哪里得来的?给我翻10个帖子看看!!!

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2008-8-4 20:29 发表
楼主相当的无聊啊!!!不知道你的那些“SEGA饭每战必说“如果DC不那么早死,如果DC能活到现在......””的言论哪里得来的?给我翻10个帖子看看!!!
团队中效率最低者决定团队的整体效率

类似的情况——各门派的饭中最扎眼的代表了此类饭的整体形象

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发帖的人真二。
什么纱布言论,论坛哪出现过什么时间论?你自己扯的屁话而已。

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又是发错区的帖子……

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