魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 allensakura 于 2008-8-4 11:05 发表 ATARI前期遊戲還是不錯的 後期沒管制一堆垃圾遊戲進場騙錢就玩完了 2600總共銷售3000萬台,相較於同期主機已經是壓倒性勝利
奔波霸霸波奔
银河飞将
大黑屋
魔神至尊
精神分裂
原帖由 马甲雷 于 2008-8-4 11:07 发表 且不说当时的市场有没有3000万台的容量。 就算有,真正是雅达利本厂销售的主机又有多少?
原帖由 马甲雷 于 2008-8-4 10:33 发表 什么是大作? 销量上去,这才叫大作。跟随主流,这才叫大作。 当年射击游戏中,铁板阵,兵蜂,沙罗曼蛇也是大作,但最终由于时运不济,未能借助流行主机创造流行趋势,因此昔日的大作今日也不是大作了。 ...
原帖由 平野綾 于 2008-8-4 11:10 发表 作为怀旧橱的底线,atari以上层次的主机游戏
混世魔头
原帖由 allensakura 于 2008-8-4 11:09 AM 发表 所以事實上不同時代完全不能類比 那時候根本也沒這觀念,智財權等也不成熟 ATARI認為就算其他主機廠造2600我也能獲利,至於FC崛起跟2600是不是開放生產顯然沒關係
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原帖由 马甲雷 于 2008-8-4 11:13 发表 是我让您用雅达利类比怎么着? 好像还是我一直说雅达利的模式跟fc以后的不一样,它是开放格式的模式,没法比较吧。 你是一直想拿雅达利的开放模式时代来和现在的单独格式时代比较。 我比较的,以往是什 ...
原帖由 ジークフリート 于 2008-8-4 11:09 发表 苛政猛于虎
魔头
原帖由 衰人 于 2008-8-4 11:12 发表 销量上去,这才叫大作 恩,很对,那么俄罗斯方块也算大作么。。。wii上面几乎都是小品级的产品,不是说其他的,猴子球,流氓兔,瓦里奥。。。等等 这台机器当时的定位就不是高端的定位,但是任天堂祸害就祸害在 ...
原帖由 衰人 于 2008-8-4 11:12 AM 发表 销量上去,这才叫大作 恩,很对,那么俄罗斯方块也算大作么。。。wii上面几乎都是小品级的产品,不是说其他的,猴子球,流氓兔,瓦里奥。。。等等 这台机器当时的定位就不是高端的定位,但是任天堂祸害就祸害在 ...