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没想到这次的 FE(新暗)真的有兵种自由变更

在部队编成的情况下,特定范围内进行变更,比如剑士在编成之后可以变更为骑士和僧侣,主要是为了配合作战(能力值也会进行相对应的调整)。


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有次数限制的!!!!



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那巴尔这张脸和FC&SFC的差距真大啊
那巴尔变成僧侣,但是他的魔力数值……

ROM咋还没出……囧


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反过来想,可以组成剑士军团了

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引用:
原帖由 天才GK 于 2008-8-4 11:35 AM 发表
有次数限制的!!!!
变更次数不限,但是所属的兵种总数有限,以此限制 XX 军团。似乎如此。

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可以全天马打闪电战吗??

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兵种数量上线很少,我看了下,不少似乎只能3 4个

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将军祭司铁壁无望了

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可以转僧侣,然后互相治疗赚经验么?

这不是机战么……那装甲骑士转僧侣赚经验,然后转回,再转职将军,好练很多啊~~

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我感觉重甲好练啊,放在一大堆剑士里

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僧侣赚经验

来财太慢……

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引用:
原帖由 Uranus 于 2008-8-4 18:41 发表
可以转僧侣,然后互相治疗赚经验么?

这不是机战么……那装甲骑士转僧侣赚经验,然后转回,再转职将军,好练很多啊~~
回复杖消耗满大的,而且经验太少

同样是拖回合数,这个方法未必有磨王座上的BOSS经验来得快

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想到那巴尔转成骑士都很难接受,僧侣这个真是囧

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只关心斗技场啊...

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我想这主要是为了一定程度上化解剧情支援与出击兵种的矛盾。

在初代和纹谜没有增长支援一说,新作估计引入了支援,但由于兵种划归问题,不少有支援关系的角色都是同类兵种,难免会在最初点将时出现较多“难以取舍”的问题;有些时候亦避免不了出击的某兵种人数太多的情况;对于某些人物,其职业的冷门往往也会成为板凳的主要因素。

如此设计,我想一定程度上对玩家“选择喜爱人物”和“出击部队职业的平衡”中做了权衡,既避免了要累计支援不得不放弃一些自己喜爱人物出场的尴尬,也从某种意义上平均了各个单位受培养的几率。

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