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[业评] +++++++++我也搞不懂,晚出一年半的的主机,性能怎么反而还落后?

找到了
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=569
属名JOKER454的业内原先是跨平台制作人,他们的作品因为没找到发行商,现在是某PS3独占作品制作人。

也许不让人高兴,但现实是最好不要运用XB360的真正机能,让跨平台游戏完全一样才是明智之选。做个好游戏重要,但让PS3,XB360版看上去一样更重要,以前的制作人因为做出较差的PS3版被媒体炮轰。只有做出相同的两版本才能叫好。
现在应该让那些性能最优化放在一边,结果是360玩家还是能得到好看的游戏,而PS3玩家也能得到相同的版本,每家都高兴了,这才是商业。
等等,我并不是说PS3明显弱,在某些方面他有明显优势,如CPU和容量,只是在广臆上,他更弱。这并不是说机能,而是说多平台商不想保存几套开发软件和数倨,他们总是只保存最熟悉的开发数倨来开发多个游戏.
比如PS3在deferred rendering 上比XB360强。但都大多数跨平台商来说,他们只会用传统的喧染引擎。
所以我怀疑 Insomniac 会多花数百万,如果要他门把作品移植到360上。
将在在KILLZONE2和GEOW2的对比上,我们会看到deferred rendering。但为deferred rendering所花费的巨大人力财力会让很多游戏商望而却步。。。


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按理说sce只要中规中矩的用最成熟的技术,ps3性能较大幅超过xbox360是板上钉钉的事

这句赞同,但更可怕的是MS的战术。



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这PS3的独占游戏两年来也没啥获奖作品,劣势尽显~


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-8-5 00:32 发表
找到了
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=569
属名JOKER454的业内原先是跨平台制作人,他们的作品因为没找到发行商,现在是某PS3独占作品制作人。

也许不让人高兴,但现实是最好不要 ...
ps3现在软件开发的工作量之大,从sce削减项目和gt5的开发周期就能看出端倪。

一台折磨开发者的机器,绝对是糟糕的设计。

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急啥,神機說了要用10年的,岂是現在已掏空精髓的三紅機能比?

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天·盘一族

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看机能优势还要看第一方的游戏

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-5 00:54 发表
老论坛很多帖子都值得一看……

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=3730256

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=1078953

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=1555389

http://old.tgfc.com/n ...
版主出手不同凡响

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-5 00:38 发表


ps3现在软件开发的工作量之大,从sce削减项目和gt5的开发周期就能看出端倪。

一台折磨开发者的机器,绝对是糟糕的设计。
光看GT5的车灯建模都觉得这工作量不是盖的,这与机能架构无关

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-5 00:54 发表
老论坛很多帖子都值得一看……

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=3730256

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=1078953

http://old.tgfc.com/newsdetail.asp?id=1555389

http://old.tgfc.com/n ...

这坟挖得厚道啊你

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-5 01:08 发表


这坟挖得厚道啊你
肥肉人你好,肥肉人再见

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-8-5 01:09 发表

肥肉人你好,肥肉人再见
最近貌似瘦了点点……

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显卡不成这个是关键啊。。。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-5 00:38 发表


ps3现在软件开发的工作量之大,从sce削减项目和gt5的开发周期就能看出端倪。

一台折磨开发者的机器,绝对是糟糕的设计。
既然能做出3满分的MGS4,那就说明PS3的开发虽然困难,但是也并不是那么糟糕

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