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浅谈生化系列游戏的流程

4代就是标准的TPS了,符合现代游戏的节奏,把迷题尽量简化,加强战斗要素,场景不重复,视野较之以前也更开阔

战争机器多少就有点像生化4吧,可惜生化敌人都是冷兵器,造成主角与环境的互动比较少,Leon要是也能找掩体,那就无敌了:D

生化是不可能回去了,以前那种拖沓的流程显得很过时吧


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引用:
原帖由 沙漠之鹰 于 2008-8-15 16:34 发表


+1
下水道在2代具有很重要的戏份
实际上一代在洋馆和工厂之间也有很大一段地下通道,我也忽略了,三代的公园也是后来补上去的呵呵。
例举这些东西我是想说这个游戏在前期几作的流程设计上有很多地方是有固定的套路的。



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引用:
原帖由 mephisto 于 2008-8-15 16:42 发表
4代就是标准的TPS了,符合现代游戏的节奏,把迷题尽量简化,加强战斗要素,场景不重复,视野较之以前也更开阔

战争机器多少就有点像生化4吧,可惜生化敌人都是冷兵器,造成主角与环境的互动比较少,Leon要是也能找 ...
确实如你所说过时了,可我就是喜欢


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过时有过时的打法,就像现在仍旧有大量30岁左右的玩家奋战BH2 BH3一样。

况且,有些说BH3 等传统视角的生化过时,他自己甚至也没好好玩过生化,佣兵尼科拉仍旧不能做到敌全灭,就开始跑出来指责这款游戏啥啥不好,啥啥过时。

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233,一定要小刀全灭才能喊过时么,这边就没几个人有资格了

30岁再玩那叫怀旧,我还没事打PS模拟器呢

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4里不是有个最好的掩体么.................盔甲碍事丽.

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如果要说节奏的话,BHDS和BH3两作那才叫符合现代节奏呢.超级快.丝毫不脱泥带水.杀敌也同样爽快无比

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BH3是少见的节奏快的AVG,同时期的PE2和DC2在画面上比BH3有超越,但是玩法和节奏上完全不同。

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5代该坐火箭直飞火星基地了吧?

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虽然说后续的作品离初代的设定越来越远,我们这些老fans看了不能接受,但有什么办法呢?这是广大玩家的选择:1代起家,2代辉煌,3代就开始没落了,而且销量一代不如一代。原来的那条路已经越来越死了,只要改变,才能继续生存,这也是生化目前唯一的出路。虽然它和我心目中的生化越来越不像了,但总比消亡好,我还是支持它的转变。

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