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[业评] ++++++++++SC4的画面不行啊

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-13 11:50 发表

B3D有何权威可言?它不过就是大门一条最猥琐的狗,
至少B3D说XO的王牌大作光环3是插值的时候众索饭大呼叫好,,现在B3D说ps3的SC4是底清版就纷纷出来表示不满


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引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-8-13 15:32 发表



至少B3D说XO的王牌大作光环3是插值的时候众索饭大呼叫好,,现在B3D说ps3的SC4是底清版就纷纷出来表示不满
请见38楼,阁下害我一起没下限了,你够本了吧~

好一个低清版.



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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-8-13 15:18 发表

您检视一下sc4的人物投影吧
看看是不是软边的?
在看看vf5的
或者比较一下自体投影 建筑物在身上的投影在下结论
因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬.
在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的?
自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
但是那个场景,阴影本身调节的比较淡,不是那种很黑很深明显的阴影.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-8-13 15:41 编辑 ]


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比起来木有意思,VF5不论场景还是人物看起来都不够漂亮啊。还是刀魂4适合偶等菜鸟互相砍。

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 15:31 发表

又不是所有场景都没有光照,到时候算谁说得对?
这句话适用于绝大多数游戏哦。

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正阳6台VF5空无一人,旁边N多人抢一台TK6排队,为什么?请说说。

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 15:55 发表
正阳6台VF5空无一人,旁边N多人抢一台TK6排队,为什么?请说说。
你这是赤裸裸的挑衅

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VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道

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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:38 发表

    因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬.
在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的?
自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
纠正一下自体投影指的是角色身体或服饰在自身的投影
比如头部在脖子上的投影 手臂在身体上的投影 衣服下摆在腿上的投影
建筑物在身上的投影是另一种投影 不算self-shading
vf5不但有自体投影 建筑物投影 光源投影 还能把阴影投射在对手身上
这个在绝大部分次时代游戏中是不多见的
vf5的软边投影不只是边缘模糊而已 并且影子离开物体越远色彩就越浅 反之则越深
模拟真实状况的投影 这样的投影技术一定要shader model 3.0才可以实现
而反观sc4投影就是sc3时代的投影技术 透明等色深清晰边缘的阴影
另外sc4白天场景在任何时候身体边缘都有一圈光圈 vf5只有在逆光的时候才会有 更符合真实状况
另外vf5还有很多特别的技术 比如水面波纹效果 下雨后留下的水塘跟池塘水效果都不同
脚踩下去的地方水面扭曲 倒影会动态发生变化  另外衣服浸水后材质也会发生变化 这些都是sc4不具有的

更不用水sc4地面破坏后会自动修复 而vf5不会了
sc4美术水平确实高于vf5 但是技术角度分析 比起vf5还是有距离的

大大可以参考以下连结:
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
来自本论坛的

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 15:44 发表


这句话适用于绝大多数游戏哦。
船长用即时光照的地方少了点儿,尤其是室内关卡。点光源用假光源也不少。没别的意思,只是说这游戏没多神乎其技。GOW也有不少啊,不过还不至于要沦落到被这游戏秒的份上,好些SQ要失望了。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-13 16:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:57 发表
VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道
TK6相比VF5有两个优点
1 虽然都是720P 我一直怀疑VF5的720P是较低的解析度插值上来的 因为我感觉TK6画面比VF5清晰很多
色彩也更鲜艳
2 VF5对站时候人物比例太小 而TK6比例则非常大

但是TK6有什么新技术呢? 自体投影似乎是有但是色彩很淡 几乎看不出来 更VF5一比 真实性有较大差距 而且影子无法投射在对手身上
地面投影跟SC4一样 PS2时代的老技术了
大家比较一下TK6一个热带雨林的场景跟VF5的云岗石窟场景的水面效果吧
技术上差太远了 VF5的水面效果 除了没有人物倒影比较遗憾之外 模拟水面物理 光学变化堪称完美
TK6就没有什么展示新技术的场景 唯一有亮点的雪地 还是VF4时代就玩过的
地面毁坏还是跟5代一样 自动修复
场景多平台制是从DOA模仿来的 实际效果还不如人家 毕竟场景不够宽广

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-8-13 16:10 编辑 ]

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http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
这火星帖实在是...am2也不过尔尔,岛国的技术....

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:05 发表



没办法,又疯了一个啊,是那些说瞎话的人逼的啊,您也知道人被逼疯了就有可能什么话都说出来了嘛。SORRY
其实我是来这帖子里强调下PS3版刀魂4不是什么低清版,如果是低清版我肯定不会买,说白了老子是冲着画面去买的SC4啊..
妹子太美了:D

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:02 发表
什么技术角度?
人物的建模,VF5给人的感觉就好象衣服的褶皱根本没有的基础上狂用SHADER和高光这些特效结果也没用好一样
人物的皮肤都和涂了一层油一样
说LINDBERGH基板不行倒真不如说SEGA不行

想看看衣服该怎 ...
vf5衣服没有褶皱? 你怎么会有这种错觉?
4代就有好不好 看看lei fei的袈裟
这种褶皱本来就是用法线贴图跟shader渲染出来的
难不成你认为tk sc是用三角形做出来的?
vf5的皮肤处理确实有争议
但是请问tk6 sc4的皮肤有比较真实吗?
跟tk5 sc3相比除了贴图精度高了 还有什么技术上的提升?
说到衣服材质 vf5里头 丝绸 麻布 皮衣的材质哪样不真实?
况且还有浸湿后的衣服材质

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看来您尚未理解“技术炫耀”和“技术为画面服务”这两点的平衡性

这也是两台机摆在那,VF5就是不讨喜的原因。

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