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[其他] Crysis做得相当不错啊

外星人关卡~基本靠拳头玩死~难度貌似是很高的吧。好早前的记忆了


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:18 发表


Halo3,无二

当和朋友一起破传奇的时候,泪流满面
传奇太难了,几枪我就归西,小兵打得我打不着北……



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玩了十几年的FPS游戏(偶从WOLF3D就玩起了),PC上的FPS我几乎都玩过,我还是认为CRYSIS的单人游戏是一流的。半开放的地图,结合纳米服的多种战术,还是让它在众多的FPS显得脱颖而出。当然,它也有些做得不够好的地方,但水准绝不是平平之辈。


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年度fps当然不是浪得虚名的

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HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆FPS,还有BF系列,COD之类。

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原帖由 kony 于 2008-8-24 17:15 发表
HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆 ...
你说Q3还靠谱点
CS

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原帖由 kony 于 2008-8-24 17:15 发表
HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆 ...
CS啊……马赛克FPS,洗洗睡吧。
玩COD4,最腻歪那些取消了榴弹,取消了空袭和直升机的MOD服。完全就是CS的遗老遗少。

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无论你如何看不起CS的画面,CS到现在还是最多人online的FPS。

COD4联网,其对战方式,在我眼中也只是CS的替代品,无论是否取消榴弹空袭和直升机。

不比CS了,比比BF系列如何? 游戏机上还没有任何一只容纳64人战斗、能够兼顾战场全局的FPS吧?

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原帖由 kony 于 2008-8-24 17:41 发表
无论你如何看不起CS的画面,CS到现在还是最多人online的FPS。

COD4联网,其对战方式,在我眼中也只是CS的替代品,无论是否取消榴弹空袭和直升机。

不比CS了,比比BF系列如何? 游戏机上还没有任何一只容纳64人 ...
SF:口胡!乃们居然忘了我神机上的超级大作:抵抗!那可是64人对战的主!

容纳的人多?去COD4的HKT9服务器看看吧

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说到UT3,其实我一直认为UT系列是不适合在游戏机上推出的。就其本身特点而言,这是一只非常重视全方位瞄准的FPS,最典型的情况是,你需要在迅速的移动和跳跃中,击中另一个在任意角度上移动的目标。对于UT的老玩家来说觉得这在PC上使用鼠标很容易操作,而转到游戏机上改用手柄,则很难令人接受。UT3需要作出在移动跳跃特性方面的改变,才能迎合游戏机玩家,这样一个最重要的矛盾,令需要在全平台推出的UT3陷入了尴尬的场面。就现在已推出的UT3的受欢迎程度来看,显然就是尴尬的。

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原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 17:45 发表

SF:口胡!乃们居然忘了我神机上的超级大作:抵抗!那可是64人对战的主!

容纳的人多?去COD4的HKT9服务器看看吧
人是多了,有载具吗?  

另外不觉得COD4超过32人的服务器都无团体战术可言吗?

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原帖由 kony 于 2008-8-24 17:53 发表
说到UT3,其实我一直认为UT系列是不适合在游戏机上推出的。就其本身特点而言,这是一只非常重视全方位瞄准的FPS,最典型的情况是,你需要在迅速的移动和跳跃中,击中另一个在任意角度上移动的目标。对于UT的老玩家来 ...
XO版的UT3确实在跳跃移动瞄准上有改动,虽然手感依然和PC版的不能比,但对我们这些PC配置不够的玩家来说也算是完美了
现在duel我已经可以和godlike打个半斤八两了

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Crysis很棒,单机模式是玩过的FPS游戏里面最出色的之一...体会到很多原来FPS体会不到的东西,玩好多次也不感觉厌倦....

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说到对战,怎么也轮不到HALO,BF系列随便哪一款都超过它,自己喜欢是一回事,实际表现是另外一回事

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原帖由 还珠楼主 于 2008-8-24 11:46 发表
半条命2让大部分也许之前玩FPS不晕的人晕的半死,要扣分~
hl引擎的东西(FEAR也是)喜欢开鱼眼效果,让人晕的很,当年有个叫升刚的fps,让打q系列从不晕的我吐个不停

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