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[其他] 战争机器2的销量能否达到1的水准呢

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原帖由 保暖内衣 于 2008-8-24 11:54 发表

你又在搞笑吗?sc2是三个平台 sc3是ps2独占的
http://www.gamespot.com/ps2/action/soulcaliburiii/index.html
怎么老师会犯这种错误?
哦,那我在梦游


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原帖由 保暖内衣 于 2008-8-24 11:56 发表

ps3软件销量仍旧没有xo高,硬件又再逐步递增,递增的硬件拿去干什么了呢?
PS3软件递增幅度比硬件递增幅度高



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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:54 发表
你要看和以前对比呀,以前XO游戏也能在日本卖10多万,现在还是10多万。

以前PS3游戏在日本超不过30万,现在有60万了。

不过日本总量还是太小,和美国不能比。
我再回頭問一句,4倍的硬體數量差距體現在哪裡?


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管它销量多少, 反正对主机的影响可以忽略。

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老师梦醒了以后再讨论
老师再见

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:57 发表



PS3软件递增幅度比硬件递增幅度高
又出来递增度概念了
果然神机一直是淫的啊

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原帖由 allensakura 于 2008-8-24 11:58 发表

我再回頭問一句,4倍的硬體數量差距體現在哪裡?
看VG日本七月周游戏销量就知道了,有的甚至在5倍以上,XO在北美连一倍都没有:D

[ 本帖最后由 fenfang 于 2008-8-24 12:01 编辑 ]

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原帖由 fenfang 于 2008-8-24 11:56 发表

除了上周和本周因为薄雾传说之外,就拿7月来说吧,PS3游戏销量每周都是XO三倍左右,基本和主机销量相符:D

你要不要查一下兩邊的主機每週銷量對比?年初到年中時差距可不只三倍

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-8-24 12:01 编辑 ]

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psi老师都pc打枪饭了,还管三红机神姬干啥??:D :D

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原帖由 allensakura 于 2008-8-24 11:58 发表

我再回頭問一句,4倍的硬體數量差距體現在哪裡?
基数太小,相比美国数据不能作数。

再说日本现在XO就是死人,PS3植物人,无所谓了。

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原帖由 allensakura 于 2008-8-24 12:01 发表

我講的就是近期的VG數據阿
你忘了薄雾吗,要是有PS3版,XO版就没人要了

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原帖由 fenfang 于 2008-8-24 12:00 发表

看VG日本七月周游戏销量就知道了,有的甚至在5倍以上,XO在北美连一倍都没有:D
那一款跨平台遊戲賣了5倍以上?
要不要去查一下PSI老師講的SC4數據?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-8-24 12:05 编辑 ]

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原帖由 fenfang 于 2008-8-24 12:02 发表

你忘了薄雾吗,要是有PS3版,XO版就没人要了
可惜沒有的東西就是沒有,要玩TOV請買XO

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 12:02 发表



基数太小,相比美国数据不能作数。

再说日本现在XO就是死人,PS3植物人,无所谓了。
PSI顧左右而言他了
接下來精神勝利法,溜之大吉

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-24 12:04 发表

那一款跨平台遊戲賣了5倍以上?
要不要去查一下PSI老師講的SC4數據?
XO Dragonball Z: Burst Limit
Namco Bandai 16,979

PS3 Dragonball Z: Burst Limit
Namco Bandai 113,765

自己算算差几倍

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