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为啥号称最接近PC的XBOX到现在还没像样的模拟器

硬件正式规格
NVIDIA XGPU,图形处理单元
- 233 MHz内核
- 图形芯片晶体管数量:6000万以上
- 256位图形内核
- 4像素管道
- 单像素2纹理
- 双重可编程顶点描影
- 可编程像素描影
- 原始像素填充率,932 M像素/秒(233MHz * 4管道 = 932)
- 纹理像素填充率,1.8 G像素/秒(932像素 * 2纹理 = 1864)
- 几何转换能力,150M多边形/秒
- 多边形描绘能力:125M多边形/秒
- 持续多边形生成:100M/秒
- 微型多边型/粒子生成:125M/秒
- 全硬件支持微软DirectX 8.0
- 全硬件支持VertexShaders(顶点描影)DX8
- 全硬件支持PixelShaders(像素描影)DX8
- 可任意调节纹理尺寸,支持投影纹理
- 支持CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
- 支持硬件平滑表面镶嵌(可用矩形和三角形碎片)
- 共支持三种凹凸纹理:Embosing(内嵌)、Dot Product3(点生成)和EMBM(environment mapped bump mapping,环境凹凸映射)
- 支持S3TC和所有DXTC
- 支持独立面的简单剪切
- 支持FSAA(Full Scene/Screen Anti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)
IGP(Integrated Graphics Processor,整合图形处理器)
- Intel Socket370处理器兼容北桥芯片
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术
- 可选HDTV(high definition television,高清晰度电视)输出,720p和1080i分辨率
- 分辨率:1920x1080
NVIDIA MCPX芯片组,集成声音处理单元
- 0.15微米7层金属设计
- 192 2D音频流
- 64 3D音频流
- 实时杜比数字AC-3解码
- MIDI/DLS2,Direct X 8声音特效
- 10/100以太网适配器
- 支持6个USB端口
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术

其它
- Intel Pentium III 733MHz CPU
- 64MB 200MHz DDR-SDRAM,SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
- 显存接口128位DDR
- 5X CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度) DVD-ROM
- 10GB硬盘(Seagate或Western Digital)
- 4个USB专用连接器
- Windows 2000精简版 + DirectX8
- 可选DVD视频回放模块
- 8MB记忆卡附助数据存储







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而其对手PS2,都已经是N倍反锯齿上阵了








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没必要。。


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怎么没必要??

N倍反锯齿玩忍龙,DOA,HALO

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因为xb模拟器到现在还没出来,所以没必要

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PS2,NGC低于XBOX的机器都没摸你的好。

但是XO不就是摸你XBOX的吗?
等XO给破到烂了,就出来了

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那TYPEX不是不要活了

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好像说是凶箱的数字签名比较难弄。

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和PS3为什么还没破解是一个道理

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DC,都还没有完美的,LZ急啥???

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还有SS呢

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慢慢来吧,别急,早晚一天会出现的,我相信~:D

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SS
已经差不多,完美了!

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倒想知道SS有多差不多完美……

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SS模拟器  配置要求/原主机性能比 太高
完美了也是个奢侈品

XBOX就想玩玩飞龙ORTA

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