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小评 WARIO LAND SHAKE

昨天刚把这个游戏通关,说来都有些惭愧,难度本不高,流程也不长,但是硬是拖到现在,游戏也说不上不好玩,只能说最近事情太繁忙,自己也没什么心态去玩游戏吧。




总体来说,WARIO LAND 这作我觉得还是不错的,并不是说可以拿来跟以前的几作相比(比如我觉得无敌的GBC那几作),而是 GOOD FEEL 这样一家名不加经传的小会社,接手 WARIO 之后能做出这样的水平来,实属不错(尤其是经历了先前同样外包结果雷翻一票人的DS那个WARIO)。如果要给个分数的话,我会给80分吧(满分100)。





之所以对 GOOD FEEL 的本作感觉还不错,画面和关卡设计是值得赞赏的地方。画面实在很华丽,2D 能做到这样的水平,GOOD FEEL 已经可以功成身退了,如果说 DS 是 2D 游戏最后的堡垒,那么 Wii 协同 WARIO LAND SHAKE 也可以号称 2D 游戏最后的战壕了。如果这个等级的 2D 精美画面可以拿来重新做做 MARIO (类似 SFC 的 MARIO 合集,可以将 FC 和 SFC 的全部 2D 作品再来个大重制),那么真是有得怀念又有得玩啊。OK,扯远了,回到关卡设计,因为画面除了赞已经没什么好说的了。关卡设计总体来说是跟 GBA 的 4代一致,就是前进,取得物品,再限时返回,因此就新意来说没什么出彩,不过玩过之后可以发现,GOOD FEEL 能将同一个关卡场景里面同时满足前进和还要回来都能有些不同和值得发掘的地方这一点做得相当不错,尤其是加速器的运用,不得不说是一个逃回+发现新场地+获得新宝物的好设计。

就游戏总体之于耐玩的设计还是见到一些功夫的,比如每关藏有的3个宝物,首先找到他们全部就是一种挑战,其次每个关卡还包含有许多任务,比如零伤害过关,多少剩余时间内脱出,找到金色特殊怪物并消灭,关卡内获得多少金钱等等,让玩家对设计者设计的关卡全貌需要认真探索并付出高超的操作技巧,如果是关卡设计平庸的话,整个游戏就失败,可见制作者还是将WARIO LAND把握起来的。

对于匆忙的玩家来说,把全部5个大关都通一遍(估计游戏时间就2-3小时吧)也算不错。

整体来说,缺点可能就是过于平庸吧,一来这是一个老掉牙的2D ACT,二来音乐也没什么特色(3代的冰雪关,4代的暴风雨关音乐给我的印象很深,但是本作能给我留下印象的几乎没有),三来WARIO这次基本没有什么特殊能力(当我看到木乃伊的时候以为又可以变身成木乃伊去解谜了,结果没有),就是老招吃天下,四来剧情简直可以给0分,五来BOSS战也没什么可玩性(3代那种不死身但是每个BOSS都能折腾你死不了比死还难受的感觉就非常好)……

说不出来这个游戏好,但是实际玩起来也不坏,也许就是对 WARIO LAND SHAKE 最合适的评价了吧。目前日本国内该作的销量不足6W份(这个数字目前在全部可统计的101款Wii日版游戏里排48位),估计未来的增长空间也不大,游戏的整体销量也就如此了(欧美不详)。




庆幸多数中国玩家有D版,5元搞定,不过不失。

[ 本帖最后由 Leny 于 2008-8-25 15:14 编辑 ]


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一周目之后就会出现BOSS任务,难度可不少,限时内杀BOSS的任务基本不能错过一次攻击机会,错过了等于任务失败



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我本来还很期待,但是一到游戏发售,又懒得买了,感觉自己玩不动这个游戏,所以还是放弃吧


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本来下了刻了但可能ISO有问题就到现在我还没玩上
到时再买张碟体验一番

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玩了个开头 没觉得太吸引人的地方
放下到现在,一直没再打起精神去玩这个

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下了10%,没速度了直接删掉....浮躁啊

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玩了半个小时扔一边了 虽然对wario相当有爱

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前几天回味了一下 GBA上的4代。
发现5个世界是传统。关卡数少也是传统。
不过玩过以后你就会发现,本作在设计上明显不如前作,而且敌人种类上的设计,和WARIO的变身都感觉有点偷工减料的味道

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中国功夫背景那一关还是不错,音乐和木拳节的设计有点意思……

通关后,想完美任务还是相当难的~

游戏中的一些细节设计很好,比如母鸡SHAKE、包兵SHAKE都会不同~

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总体来说,花个2小时打通一遍还是可以的。

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还是很值得玩的,喜欢WS的瓦里奥大人啊

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WARIO LAND我最喜欢的还是第1作啊~~~~

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任天堂强就强在2D方面,不过WII上玩2D似乎觉得不对胃

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GOOD FEEL 以后应该会有不错发展的~

2D时代万岁~

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引用:
... (3代那种不死身但是每个BOSS都能折腾你死不了比死还难受的感觉就非常好)……
2代好像也是不死身吧,第一次玩的时候非常不解

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