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回味DC有感

MD上的游戏也大多很难。
客观的说,日式游戏是越来越简单了


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原帖由 SEN 于 2008-8-27 16:59 发表
买的梦游美国,好玩是好玩,太难度了,稍微碰一下直接完蛋。玩的出租车司机,很好玩,没过一会也是完蛋。继续玩,玩着玩着都没有信心了,所以继续玩刀魂和生或死乱按出气。想想SEGA原来做街机的,游戏是要难不然怎么 ...
生化危机维罗尼卡、JSR、SEGA RALLY、东京巴士案内、创造球会特大号



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原帖由 halo7 于 2008-8-31 16:21 发表


魔界村fc版没怎么玩过。ps上有一个复刻sfc的好像是大魔界村以前玩ps时打通过,但只是1周目,当时没有空挑战完美通关。
恶魔城,希魔复活,洛克人我当年在fc上都通过关。那都是我上初中时的事情了。洛克人我通过 ...
那你把这几个游戏最后的关底什么样和BOSS打法等通关技巧说一下吧,大家看看对不对!发点录像上来就更好了,毕竟光说说是很难让人信服的!


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原帖由 MAX 于 2008-8-31 13:58 发表
DC上的飞空之舞系列现在也觉得是很好的游戏。
飞空之舞是神作啊!家用机上飞行模拟的神作!

在这上面花了N百小时了,玩编队飞行,玩特技,玩极限击坠

从飞空之舞开始就对王牌空战完全没感觉了

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2008-9-1 11:55 编辑 ]

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沙木系列和罗德岛战记以及永恒的阿卡迪亚都是我在DC上面的美好回忆。

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当时买了dc就为了维罗妮卡啊

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买DC就是为了DOA2

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原帖由 空间无极限 于 2008-9-1 10:54 发表
那你把这几个游戏最后的关底什么样和BOSS打法等通关技巧说一下吧,大家看看对不对!发点录像上来就更好了,毕竟光说说是很难让人信服的!
就是,100款算少的了,FC上好多游戏难度令人发指
就说马里奥,一条命能通关?到后面7大关后天上砸莲花空中飞鸭子地上落陷阱,不死一两回算吉星高照了。

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原帖由 空间无极限 于 2008-9-1 10:54 发表
那你把这几个游戏最后的关底什么样和BOSS打法等通关技巧说一下吧,大家看看对不对!发点录像上来就更好了,毕竟光说说是很难让人信服的!
恶魔城最终boss就是月下夜想曲中最开始拿鞭子的西蒙所打boss的原型。我记得好像先用圣水把它定住,再打。希魔复活我记得最后好像是有个大机器在空中,要趁它喷火的间隙钩上去打它的一个部位。最后还有限时向上逃离,逃离时一直有个机器人阻拦你,还有向下一跃要在空中一枪干掉一架直升机。通关画面好像是主角挂在直升机下飞走了。好像还救出了战友?魔界村,洛克人我实在都记不清了。这些都是十几年以前打fc时的事情了。
另外不相信那就没办法了。我这个人最大的特点就是从来不说假话。我为什么要说假话?为了虚荣心?
我可以跟你说我现在还拥有sfc,ss,ps,dc,ps2,ngc,xbox这些主机。但我基本没有玩过生化危机,鬼泣,忍者龙剑传等系列。战神1,2匆匆打过一遍一般难度就没有再碰。我为什么不吹这些?我现在用的这一台电脑还是p3 733,128m内存前几天才加到256m,显卡是gf4mx440,我还有另外一台全好的赛扬2.53放在一边不用。因为我觉得p3省电。我为什么不吹我是什么双核,四核?不怕别人笑话,我活到现在从来没有过手机。为了虚荣心,我为什么要承认这些?我当然是生活在大城市。我不怎么会打字,这些话我打了半个小时。虽然我还卖过1年多电脑。
信不信,我也没办法。

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原帖由 千秋岁引 于 2008-9-1 15:20 发表

就是,100款算少的了,FC上好多游戏难度令人发指
就说马里奥,一条命能通关?到后面7大关后天上砸莲花空中飞鸭子地上落陷阱,不死一两回算吉星高照了。
马里奥我通关过。但不是一条命通关

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原帖由 halo7 于 2008-9-1 21:07 发表

恶魔城最终boss就是月下夜想曲中最开始拿鞭子的西蒙所打boss的原型。我记得好像先用圣水把它定住,再打。希魔复活我记得最后好像是有个大机器在空中,要趁它喷火的间隙钩上去打它的一个部位。最后还有限时向上逃离 ...
其实不存在信不信的问题,问题是,如果FC上的不算难,那什么才算难?

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省电???那肯定是笔记本

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FC上的整体难度比现行主机上的难是公认的!因为现在厂商都希望更多的吸引非机迷的L-USER或家庭主妇等人群的加入,很多游戏的最低难度和无限结关都可以让游戏者轻松的发泄并通关!相比FC时代的游戏类型相对比较单一,ACT是当时的主流游戏类型,厂商为了吸引玩家花大量的时间玩这个游戏,往往靠提高游戏的难度而不是靠提高隐藏要素等其他方式来解决游戏时间短的问题,所以造成很多游戏难度颇高,有些比较变态的游戏即使是老机迷都觉得头疼,更何况是平时不玩游戏人?
打个比方,一个从来没玩过鬼泣的人,把游戏难度调到最低,再加上没有接关的限制,想通关也不算太难!而一个从来没玩过魂斗罗的非玩家,3个人是肯定打不过第一关的,甚至关底都见不到!而魂斗罗的难度在FC众多游戏里也算是中等甚至偏下的!再比如双截龙1,几个人死了就要从头开打,要想坚持到最后的关底其难度可想而知,当年这个游戏玩了好久,研究的很透,都不敢保证每次都能打到关底,甚至打到2/3人就死光了,又得重打,我想现在把这个游戏完全通关的朋友数量都是有限的,原因就是没办法结关,到了2,3代能调关了才相对简单了!
恶魔城,洛克人,魔界村我都通过,但作为一个玩了近20年游戏的老玩家我还不得不承认这些游戏难度高了点,我虽不是什么达人,但是游戏也玩了不少,如helo7兄这般轻描淡写的就通关相比,真是差的不是一点半点,不知道是我水平太低,还是阁下水平太高!游戏难度高不代表就通不了关,自己能通关也不代表游戏就不难!以上就是我的看法,顺便像高手们致敬~~~~~~~~~~

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个人不讨厌游戏高手,但讨厌费了九牛二虎之力才把游戏通关的人,到老见了别人就说这游戏没啥难度,小菜一碟~~~~~~~~~~~~

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小时候刚玩FC时只有老四强和一个超级玛莉,暑假时天天玩,通关那是小菜一碟,也是我在朋友面前炫耀的资本。谁想现在用模拟器来重温玛莉时3条命连第一大关都过不了。。。哭了

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