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[业评] 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别?

大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
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能卖得出去就行,卖出去了能赚钱就更好


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引用:
原帖由 tlwb 于 2008-8-28 00:05 发表

你不是说跟PSP比的么??怎么又扯上XO了??
另外,为什么要除去任的游戏??什么理由??
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是不是骗钱的一个主机



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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:11 发表

XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是 ...
你现在是拿WII和PSP再比
要比软硬比也应该用PSP来比
怎么一下就扯到XO上去了??
第一次WII什么时候捆绑加标配了,难道我火星了?
WII FIT为什么不算?
WS日本也没捆绑

他们为什么要除去??


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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:11 发表

XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是 ...
我们说是你相信不?我们说不是你相信不?我们说啥你信啥么?

我觉得你这问题纯粹是吃饱了撑的

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mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
还有,那个买游戏送手柄的东西都不算正常标配的话,除非消费者都眼瞎了。
到目前为止,我看不到Wii有像PS2,XO,DS那样大量大作在此集结,目前感觉Wii甚至不如GC上的本社和第三方的各类大作数量多,虽然硬件销量已经超越GC,当然我们还要考虑时间长短问题。
单个软件卖再多也是单个,我说的大作数量,不是大作销量。目前还没有发现有索尼克,时之笛,光环,风之杖等个别大卖大作护身的游戏主机能战胜大量大作的主流主机的。
目前看不到Wii上面将出现大量大作,XO勉强看到了。
我提出如此一个有建设性的问题,却被视为闲着找抽……

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Wii才2年不到,DS快4年了,有可比性么,就是DS所谓的大作如潮,也不是前2年就有的好吧

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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-27 22:54 发表
PSP的游戏比Wii多多了,不是一个档次了

LZ,你改看看天线宝宝的发言了

天线宝宝

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再说,DS和PSP可以算是同时开始比,而DS到第3年才有了第三方大量的涌入,XO早就抢占先机,在这个环境下,PS3则被牵制,而Wii能冲出来,已经很不容易了

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 23:59 发表
说得都很好,但是Wii的好软件销量和主机销量不太成正比啊,也就是所谓的软硬比不行,瞧瞧XO吧,相当不错
另外PSP大概也有二十几个全世界百万销量的游戏吧,除去任部分变态游戏后,应该差不多也二十来个,也许总销量 ...
我想请问你,wii怎样个像PSP那样靠硬件赚钱法?

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我觉得你的所谓建设性意见放到2年后再来说吧,现在很明显Wii还在努力中,你就要求这要求那,你想得出什么结论呢?是XO太成功,还是Wii太不成功了?

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我只说一点
要是wii没有游戏,硬件还能不能卖的出去?
要是PSP没有游戏,硬件还能不能卖的出去?

不排除wii卖硬件赚钱,但他主要还是靠他的软件,硬件利润再大,大的过软件吗?

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给你个NDS ROM编号的参考

编号    发布日期
0070   2005年7月2日
0485   2006年7月4日
1190   2007年7月2日
2430   2008年7月4日


以上日期均以ROM的NFO为准
看看NDS到底是什么时候才开始发力的

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:20 编辑 ]

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一直想不通的是 为何脑残如此的地步的假设LZ也想得出来?

那神机除去MGS和FF后是不是和XX一样了?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 00:44 发表
Wii才2年不到,DS快4年了,有可比性么,就是DS所谓的大作如潮,也不是前2年就有的好吧
我们能清楚地看到DS的丑小鸭角色转型过渡期,从04年底发售后到05年的狗狗,脑白金,马车,动物的崛起,硬件供不应求,加上新硬件的发售,从此DS按照新马,口袋,沙漏的几级跳逐步变成凤凰的,其实硬件成主流的话,是06年完成的,无论硬件还是软件。两年而已,第三方大作潮流是从06到如今。我们再回顾MD和SFC,PS和SS,PS2和DC等,一律都是两年间见分晓。
而我们看Wii,06年发售时的两大神软件和含光硬件就开始激增,到07年的MP3,MP8,FE,Fit,银河并没有得到像DS那样爆炸式发展,硬件和软件依旧保持一个比较高但是软硬比不甚理想的曲线前进,08年的大乱斗和马车依旧无起色,硬件仍然按照一个较快的速度销售,但是相对于硬件,软件却并不是特别乐观。更令人诧异的是在Wii以大装机量领先的情况下,我们仍然看到的是XO上不断涌现的大作群,可见Wii并不是真正意义上的主流,并没有变成大作聚集地,而仅仅是个好卖的主机而已,今年底,Wii就两年了,我们看不到Wii就机会像DS那样占据绝对主动,虽然硬件和盈利上确实已经完胜。
Wii难道仅仅是个只需要玩几款好游戏的附属主机吗?

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mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。

要说像的话,wii应该更像DS,不是像PSP那样依赖个别游戏,而是依赖任天堂自社的游戏,区别大多了。另外别提XO了,现在这主机都钻进软硬比的牛角尖了,和NDS的区别依然太大

还有,那个买游戏送手柄的东西都不算正常标配的话,除非消费者都眼瞎了。

为什么消费者都瞎眼了?有人对那个软件没兴趣,你难道还要强迫别人买不成?难道日本的主机和那个游戏是1:1的卖法?

到目前为止,我看不到Wii有像PS2,XO,DS那样大量大作在此集结,目前感觉Wii甚至不如GC上的本社和第三方的各类大作数量多,虽然硬件销量已经超越GC,当然我们还要考虑时间长短问题。

ds现在有多少个大作?要说大作的集结,8成还是任天堂自己的。wii不如GC上的本社简直就是扯谈,要说GC的第三方吧,除了capcom还有什么值得称道的?除了capcom的游戏还有什么第三方的游戏算大作?
还有,硬件销量超过GC难道是件坏事?


单个软件卖再多也是单个,我说的大作数量,不是大作销量。目前还没有发现有索尼克,时之笛,光环,风之杖等个别大卖大作护身的游戏主机能战胜大量大作的主流主机的。


我想说任天堂在wii上卖的好的几个游戏,虽然都是任天堂的,但怎么也不是单个甚至是几个,那些卖的好的游戏都可以编个队了,233啊


目前看不到Wii上面将出现大量大作,XO勉强看到了。

wii上现在一样出现大量大作,不过都是任天堂的,为什么这样,任天堂出的游戏就不是游戏了,任天堂的大作就都是后娘养的了????

我提出如此一个有建设性的问题,却被视为闲着找抽……

排除任的游戏,你直接把wii判死刑算了

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2008-8-28 01:21 编辑 ]

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