旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 wants 于 2008-8-28 01:18 发表 我们能清楚地看到DS的丑小鸭角色转型过渡期,从04年底发售后到05年的狗狗,脑白金,马车,动物的崛起,硬件供不应求,加上新硬件的发售,从此DS按照新马,口袋,沙漏的几级跳逐步变成凤凰的,其实硬件成主流的话, ...
是06年完成的,无论硬件还是软件。
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混世魔头
原帖由 zj87813096 于 2008-8-28 01:19 发表 mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。 要说像的话,wii应该更像DS,不 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:22 发表 硬件是,软件以你所谓去掉任部分游戏的观点来论的话,照样不是主流
天外飞仙
大八子
小黑屋
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 01:47 发表 大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算 既然你都这么说了,以销量的标准来讨论大作 我们就参考一下VG的销量吧 NDS突破百万的一共50个作品,其 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:51 发表 哦,DS又不存在需要去掉的软件了,这就叫那啥:双重标准,事后诸葛亮? 我还告诉你,DS还就靠这些“长买”软件撑过来的 以下这些日本年销量前10的 04-05 动物之森 脑白金1 任天狗 脑轻松 马车 0 ...
我说的是DS顺利的依靠大作把掌机的主流甚至是游戏机的主流引到DS上