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[业评] 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别?

麻痹,多P舌战真累,我问的是去掉任几个软件后Wii与PSP有何区别?但是无人回答

以DS的强势,仍然不能完全击败疲软的PSP,那么以Wii的暗暗地不振,2年后,Wii有可能会占据大量市场份额,但是仍不是绝对的主流,除非哪天第三方突然想通了,或者任又革命了。

大作并不代表的是大制作,大制作也并不代表的大投资和大卖座,DQ和FF原来就是大作?大作相当部分都是赌博一样的小作品得到的,而很多所谓大制作也未必就能起到主导作用。关键看哪些软件起到标志性作用,本来Wii Play,Wii Sports,Wii Fit是标志性的软件,但是我将其去掉了,原因是超出一般游戏的范畴,并有过高的购买率,故去掉免得影响正常思考。如果某些人觉得脑白金,英语学习,汉检,脑轻松,厨娘,翻译等也应该排除的话,我也无意见。即使都去掉或者不去掉也不会影响我对Wii下的上面的结论。
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 02:05 发表
其实我觉得拿wii和nds比第三方大作本来就很不公平,nds上的大作也许在wii上估计连一个中等作品都不如,还有成本,wii上的游戏什么成本,ds上的游戏什么成本,再就是开发周期,家用机起码也是掌机的几倍吧,哪有像掌机 ...
拜托,Wii的开发成本相对PS3和XO,可以忽略吧,Wii和DS的也基本是一个量级上的。Wii的确实很出色,但是前途我并不是非常看好,除非有某种巨大的改变。
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 02:15 发表
我觉得这论调和看到日本PSP销量压过DS一万,然后说“DS已经被抬出场外”没什么区别了,那是不是说DS也不是主流了?
随便了,你觉得什么是主流是你的事,喜欢怎么无视现状去理解也是你的事,Wii虽然成功,但没还赢, ...
目前的问题是Wii虽然很值得任饭骄傲,但并没有取得胜利。我的意见是Wii目前取得的的成就不能击败对手,需要更多有杀伤性的硬件和软件。
引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-8-28 02:23 发表
就算除去其他不合理的地方.你可曾想过,XB360+PS3≠PSP?
什么意思?


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关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低,也不可能只是XO或者PS3游戏的零头吧,既然不是零头也就别提什么忽略不计了。

关于击败对手,这世代是不可能了,就算要取得NDS之于PSP这样的格局都不可能,别说wii了,这世代任何一台主机都不可能一家独大到像PS2时代那样的局面。但如果谈到主流的话,我相信未来的wii是极可能凌驾于另外两台主机之上的

另外你也说了,wii还要看某种巨大的改变。也就是说wii以后还有无限的可能,不知道任天堂将来又会打出什么奇牌,这些都是你我不可能预料到的变数,而PS3和XO基本上出现变数的可能已经不大了,可以看作是持久的拉据战

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-8-28 03:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 03:40 发表
关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低, ...
“根据ケリー・フロック先生的回答所说,Wii的游戏开发时间基本要用上12个月左右,而在开发费用方面,相较于PS3和Xbox360的1000万至1200万美元开发成本而言,Wii只需要150万美元至400万美元即可”
“日本计算机娱乐供货商协会(CESA)近日公布了刊登在2005年7月“CESA游戏白皮书”中关于各机种游戏开发费用的调查数据,从中可以清楚地看到NDS游戏的平均开发费用最低,平均为3700万日元。”
“为Xbox开发一款游戏平均需要2.02亿日元(182万美元),而为PS2开发游戏仅需9600万日元(87.7万美元),PSP和GameCube的游戏开发费用约为9000万日元(82.2万美元)。”
GBA没找到,但高于ds。

要说未来,Wii可以变化其他同样可以,你凭什么说别人变数不大?wii又如何获得胜利的呢?
我老早就预言wii会带来游戏的狂潮,但是随之也会带来很多垃圾游戏和一些衍生观念,如今算是应验了。
还有,总是从同一个角度看问题有很大局限性,有时候换换吧。Wii是GC失败的产物,那么Wii失败之后呢?我拿PSP与Wii作比较就是改变思路看问题


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那数据是对我的话的证明吗?

凭什么呢?凭起点就可以了,另外两家要有大的变数还真只能看下一代了,有时候还真是起点决定一切,在此我也没说另外两家没有变数,只是太小了,尤其是和wii放在一起比。

关于PSP和WII放在一起比,早就有了,黑龙老师老早就反复提到反复比较了。

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:52 发表
我的意思就是说Wii和GC无区别,除了运动会,平衡板,主机多了一点
那成功个屁,不是不少人都说Wii基本赢了吗
我除去的是第一次的Wii和运动会之类销量变态的非正常游戏
成功了啊,销量成功
史玉柱的脑白金比脑黄金成功在哪里?还不是销量,难道是疗效?

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欢迎s1er来到TG

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s1er的平均智商果然相当高

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LZ根本是一个傻子,除了聪明的地方外。

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引用:
原帖由 19xx 于 2008-8-27 23:14 发表
对于健身器材来说,

本身就足够了

跳绳就是跳绳

哑铃就是哑铃

而psp则继承了sony一脉的贵族气质

是血统纯正的尊崇嫡系

根本不需要其他噱头

本身就是一件艺术品

拥有psp能提高主人的层次和修养 ...

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:36 发表
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
还有,那个买游戏送手柄的东西都 ...
两年前DS也是现在WII这样子

这么急着下定论干什么

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-8-28 06:18 发表
欢迎s1er来到TG
你视力还真好,哪只眼睛看到LZ是S1来的任黑?

[ 本帖最后由 水银灯 于 2008-8-28 08:29 编辑 ]

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去掉任几个软件后Wii与PSP有何区别?
去掉JJ的肌肉男与人妖有何区别?
去掉舰艇的美国海军与日本自卫队有何区别?

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索饭永远都是这么的可爱!

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引用:
原帖由 19xx 于 2008-8-27 23:14 发表
对于健身器材来说,

本身就足够了

跳绳就是跳绳

哑铃就是哑铃

而psp则继承了sony一脉的贵族气质

是血统纯正的尊崇嫡系

根本不需要其他噱头

本身就是一件艺术品

拥有psp能提高主人的层次和修养 ...
我说这语气怎么这么耳熟来着.
引用:
而夜深人静,我坐在定制的限量版真皮沙发上,透过奥地利水晶杯中琥珀色威士忌,品味人生的时候,目光却总是不由自主的被吸引,停留在46寸液晶旁的ps3上,久久不愿离去,那种低调,但又无形中散发出来的魅力,和房间中弥漫着的淡淡雪茄味,内涵的门德尔松no.5,D小调宗教改革交响曲一起,撑起了一个思考者的精神世界.

这一点,是玩具永远无法带给我们的.

sony,请接受一个时代的菁英分子对您许诺

忠诚.,荣耀

万古流芳!!!

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引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:30 发表
光卖机器不卖软件……
似乎就靠一两个游戏,一两个功能过活
一点不像XO,DS那样百花齐放
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
你这句用来形容PSP倒是再合适不过了.

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