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认为TOBAL2是神作的举手.

最近在重温,这游戏真的太神了,这个游戏应该是第一个导入JUST入力的格斗游戏吧.QUEST模式也神到爆.

昨天好不容易把第二个迷宫打通掉了.现在开始先收集点日本的攻略心得站.

http://www.geocities.jp/hall_bee/etc/tobal/index.html


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当年第一次看到觉得画面很棒,有n64的感觉。也是我玩的第一个对应摇杆360跑的对战游戏。可惜打迷宫不得要领,很快就挂了。



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这游戏迷宫模式的确是太神了,不好好研究怎么打的话通常有两种结果,一种就是在前两个迷宫里一不小心就喝瓶毒药然后被个杂兵秒掉.一种就是前两个迷宫无视杂兵找到路就下,快速进入第三个迷宫然后因为能力太底再被杂兵秒掉.


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Hanzo怎么还不进来?

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quest全破的来了

just frame确实是这个游戏首创

这个游戏好玩在几点:
quest的道具系统秉承西林的精髓,合成比较有趣;
有怪物捕获系统;
quest关卡做得好,有背板的乐趣——第四关没肉吃,要存粮,最终迷宫有两个命之石一定要存捕获石来换等等

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另外,这游戏除了平衡性以外,系统并不输给同期的VF3,游戏自带了高手对战回放,很有看头

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quest我02年破的,最后BOSS前有个加速药,吃了直冲进去就把BOSS做了

就是满腹度很烦人,头几次好像是被饿死的

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试药很有趣

由于每次踩进新迷宫,之前知道效果的药又变成未知的药,但是效果不变,所以出迷宫前可以存一些药来省去在下个迷宫里试药的风险,商店里便宜的药只要跟手里有的不重复也可以尽量买——便宜的药不少都是吃错了就要命的,进迷宫后往怪物身上砸就是了,效果同时也就弄明白了

渣药经常能合成出好东西

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这游戏我有Z,绝对爽快的游戏

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想破quest有几个要点:

发展防御力,两个方法,一是多存肉,卡准满腹度吃掉来加防御;二是合成高段的防御之石,攻击类的石头没啥好装备的,攻击力低但多点hit数也好练级,体力石满腹石的意义也不及高防御力

中下段和浮空连续技要熟

要背一点版

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其实还有个办法,就是磕药.

不过进隐藏迷宫能力全都复位.哭........

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好像就最终迷宫是能力清零,之前的都不会啊

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对啊在下就是说那个爆长无比的隐藏迷宫这个迷宫里要不就是因为能力复位乱创后防御力太低被秒杀,要么就是慢慢杀敌练级过度最后饿死.

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其实TOBAL里还有个非常神的地方,那就是几乎不存在蹲的概念.

仔细想想格斗无论是柔道散打拳击跆拳道摔角,还是电影里的对打日常的掐架,有谁是没事在那里蹲着打拳踢腿的.排除少数流派的特殊低身位构架.

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哦这个百层迷宫啊

这个迷宫是bt,关卡基本是把之前所有迷宫串烧,而且中途无记录,运气差一点,背板背错,练级不够都是要命的,但有个好处是药物的效果不会像之前进出迷宫那样被隐藏起来

所以练级的强度,药物合成都是有点思路的,记得倒数第二个boss是条在空中盘旋喷火的飞龙,捕获之后在对战模式里选用,任何角色都是渣

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