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[业评] 关于投资成本和有没有得赚我又搞糊涂了

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:32 发表
假设300W数据是成立的,50%利润也是成立的(实际在25-50%不等)
投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽
怎么只知道假设300W,不知道假设7000万呢?

另外你也知道实际在25-50%不等啊


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引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:39 发表


怎么只知道假设300W,不知道假设7000万呢?

另外你也知道实际在25-50%不等啊
你看又傻了,给你按你最高的50%算了你还不满意
按25%算的话不是要亏死
当然你要按25%算我也很高兴



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卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.


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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:44 发表
卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.
原来你家做生意只看营业额不计成本的

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:41 发表

你看又傻了,给你按你最高的50%算了你还不满意
按25%算的话不是要亏死
当然你要按25%算我也很高兴
哦,我看反了,那你这个数据哪来的?又是YY的?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:45 发表

原来你家做生意只看营业额不计成本的
MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:32 发表
假设300W数据是成立的,50%利润也是成立的(实际在25-50%不等)
投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽
看来,给神机开发大作,还不如把钱存银行呢~

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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:44 发表
卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.
只要投资不超过2000万米刀,也不见得非要千万销量。

人家sega的马索投资不才几百万米刀么(不算版权费),卖了500万人家也很爽啊

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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:38 发表

你认为成本7000万里不包括这些么?
渠道费用不是固定值,随卖出份数变化。
其实,正常计算方法是将发货的出厂价作为毛利润,59刀的游戏出厂价也就40左右。

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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-8-28 13:55 发表

看来,给神机开发大作,还不如把钱存银行呢~
300W跟50%都是你给的啊,这个数据可以说是靠谱
70亿日元出自日本杂志访谈,你去翻老帖吧,搜索MGS4的贴

如果你觉得70亿日元太夸张,请参考莎木的70亿跟如龙女武神亏掉40亿(按你的算法卖了25亿日元还亏这么多)
要怪就怪PS3去吧

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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:53 发表

MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?
赚了一毛钱那也叫赚,让我们看看x社的诸多股东是如何欢天喜地地分红一毛钱吧。是不是要恢复厘钱的建制?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:56 发表

300W跟50%都是你给的啊,这个数据可以说是靠谱
70亿日元出自日本杂志访谈,你去翻老帖吧,搜索MGS4的贴

如果你觉得70亿日元太夸张,请参考莎木的70亿跟如龙女武神亏掉40亿(按你的算法卖了25亿日元还亏这么多) ...
你怎么知道跟如龙女武神亏掉40亿?又是YY?

财报亏了,就一定是亏这2个游戏?

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引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:53 发表

MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?
亏不亏跟满不满意是两回事
MGS4就算小亏,也是亏到SCE头上,7000W里有SCE的钱,还有买20W游戏同捆的钱
KONAMI最多是觉得不太满意而已

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你要搞清楚干什么?去抢劫么

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利润50%只是平均水平,MGS这种重头Sony肯定给好处,不只这点利润的

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