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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-8-29 11:59 发表



欢迎探讨

抛开Wii的装机数越来越大导致第三方不敢轻易转换平台致使PS3和XO软件数量不丰富这个可能不去考虑。
任天堂要想保持优势以我的大脑来考虑的话是困难度越来越大的。
这和互联网最近对某个网站形成 ...
其实主要问题还是在这里,因为谁也不知道下时代各家主机是什么样子。但是至少有一点是可以肯定的,那就是大家还是会在图像上下功夫,难道N就准备抱着480p过一辈子?显然不可能。在这种情况下,第三方在XO/PS3上投入资源发展高清游戏也是在做技术储备,本世代都做不了,那么如何面对下时代呢?虽然游戏公司有特别的地方,但是本质上还是软件公司,只要大方向还在,那么技术储备就是必须的。PS2上日本第三方吃亏吃的还不够?


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马甲雷又跑出来打飞机了。
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有多少人理解了“任黑”的含义?
有多少人理解了“游戏性”的含义?
有多少人理解了“脑白金”的含义?
有多少人理解了“理解”的含义?



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-8-29 12:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 我要更多的时间 于 2008-8-29 11:59 AM 发表


  你怎么老拿一些自己意淫的想象的画面来当事实啊,你这“法庭事件"还不是你自己意淫出来的,根本就不会出现,也不能拿来和游戏业界比。
  
  没上过学就不能学习的吗?你对世界和知识的理解也太少了吧。你的文 ...
你已经不值得我回答什么了,不过看在阁下自认没上过学,没知识的份上,最后回答你一次:

请先搞清楚你要论证的是什么。

然后明白你的论据能不能证明你的论点。

最后考虑要证明该用什么样的方法。

以上,是我对你智商理解力抱有的最后一点希望。

你自己承认自己没上过学,那么就说明你自己承认自己没知识。要学也是以后的事情。

在你没上过学这一点上我们是一致的。所以我就不和没上过学的人一起讨论了。因为那会降低我的身份。以上

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问题不是理解不理解,而是愿不愿意去理解

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超越马甲雷同学智商的问题全部不值得他去讨论和回答。
即便无言以对,我只要单方面把你看扁了,我就赢了。

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2008-8-29 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-29 12:06 PM 发表

其实主要问题还是在这里,因为谁也不知道下时代各家主机是什么样子。但是至少有一点是可以肯定的,那就是大家还是会在图像上下功夫,难道N就准备抱着480p过一辈子?显然不可能。在这种情况下,第三方在XO/PS3上投入 ...
我只能说,这是日本厂商自己跟自己过不去。

没有所谓的“技术”又如何?谁规定“技术”只能是画面提升。

任天堂若说画面的技术,目前到顶了也不过马银的水平。可人家照样钱哗啦哗啦地往怀里流,谁有脾气?莫非谁还说你第三方厂商的游戏画面开发没到一定标准就不许赚那么多钱?

自己在一个方面能力弱,不如去找另外一个对自己来说能力强的领域赚钱,世界是多元的,谁规定游戏必须怎么做才能去赚钱呢?

阁下在我眼中还算是比较明理的,你难道会不清楚这其中的奥妙么?我不大相信。

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引用:
原帖由 sparrow526 于 2008-8-29 12:14 PM 发表
超越马甲雷同学智商的问题全部不值得他去讨论和回答。
即便无言以对,我只要单方面把你看扁了,我就赢了。
如果您真的这么认为,那您就去超越好了。我相信那一定是会让您最值得骄傲的事迹

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枪车球的市场,任天堂拿到了多少???

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:12 发表


你已经不值得我回答什么了,不过看在阁下自认没上过学,没知识的份上,最后回答你一次:

请先搞清楚你要论证的是什么。

  
然后明白你的论据能不能证明你的论点。

最后考虑要证明该用什么样的方法。

以 ...
嘿嘿,你怎么就不承认你无知呢?  难道不上学就不能学习啊?你的知识面哪么薄弱,还学人家吹什么牛B啊。
  还论证呢? 你的逻辑是不能成立的,高端游戏机的实际销量摆在那。那你就是意淫。
  WII不可能替代360和PS3的高清画质。

[ 本帖最后由 我要更多的时间 于 2008-8-29 12:25 编辑 ]

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他们坚信S跟M不会推出下一代主机而直接对抗任天堂的下一代
到时候就有大幅领先的装机量优势了,任天堂必死无疑
但愿厂商不会背叛他们

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看索尼的表态:
Sony - Wii doesn’t hurt us, Playstation titles are for people that play a lot



While Sony CEO Howard Stringer doesn’t think the Wii is hurting the PS3, he does admit that Nintendo's refusal to sell hardware at a loss may represent a “superior business model” to his own company’s razor and blades system.

Speaking to German news outlet WELT Online, Stringer contested that the PS3 is in direct competition with the Wii, especially when it comes to the long-term strategy of Sony. “…the Wii is not succeeding at our expense – it is not hurting us,” he said. “We decided years ago to build a game console that offers much greater functionality. The PlayStation 3 has an enormous processor; it is gradually emerging as the central server in our users' homes.”

Stringer mentioned that may executing this strategy may have cost Sony an opportunity with the target demographic of the Wii. When asked if he thought the Wii was more fun than the PlayStation, he said “The Wii is a well-made device that has found a new target group. For a while, we held the same target group with the SingStar karaoke game. But perhaps we neglected to pursue that avenue. Playstation games are rather designed for those who play a lot.”

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 11:54 发表


大阁下果然没有经历过那个时代,我来给您扫盲。

sfc游戏是用汇编语言直接写成,因此sfc初期的难开发是业界公认的。开发一个sfc游戏,成本往往是同期md或者pce游戏的一倍甚至数倍。因为当时md已经采用c语言编程 ...
现在开发一个高清游戏平均1000万美金,SFC上多少?

貌似现在游戏卖得比SFC游戏还便宜

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-8-29 12:21 发表
枪车球的市场,任天堂拿到了多少???
高达八成

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家用机游戏价格到现在都差不多,普遍在5800-7800,少数可以到8800(除了NGO卡带)
PS3的略高些

技术跟开发难度也要看时期的

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