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[新闻] 棒子感觉:最后的神迹》新游戏画面公开

被棒子秒杀了

[ 本帖最后由 elia 于 2008-9-1 18:14 编辑 ]
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棒子这网游,可惜了,单机多好



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棒子这网游还是动作游戏呢,弄不好比最后的剩饭还要好呢!


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和棒子的网游“刀&魂”一比,画面渣都不剩。还是做PS2游戏去吧。

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看上去有幻想水浒传的画面风格

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唉,为什么没有影子,我只能说这游戏公司的太不会截图了,这些图里有几张还是能够反应出画面的.在次世代游戏中,每个场景只能打一个动态光源用来产生影子,如果这个时候角色就是处于建筑物的影子里,那也就不会有影子了,而且因为NORMALMAP这些东西一定要有光才会有效果,贴图都是画平的,所以如果正好是处于阴影处,那效果就会差很多,类似的情况可以看看UBI的杀手信条,室外画面和室内画面落差极大,室内很平,就是这个原因,至于棒子这个网游,我有参与,同样是用UE3,为什么规格上会有落差,因为要想把这个网游跑起来的电脑的机能至少是360的4倍到5倍以上,因为这个游戏的目标是在2010年以后才出的,有可能就会到2012年了,这个不用我再说明了,引擎相同,但是硬件不同,那么多边形可以更多,贴图可以更大,SHADER可以更丰富,精度可以更高,SE这个游戏的画面还是不错的,去看那几张在阳光之下的,至于阴影之下的画面,这是目前次世代哪个游戏都解决不了的.光源少,AO运算慢,不信的话,去看哪个游戏都一样.去看看DMC4,看看MGS,看看GOW,让角色站在房子的阴影里,看看有影子没,看看角色是不是很平.

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棒子那个就美工游戏   权靠美工堆的    人物用了多少多边形了    衣服光影也是靠美工画  在加上引擎效果   也没什么材质效果    都差不多    u3本来也就那样   又没多高级

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引用:
原帖由 西野司 于 2008-9-1 22:17 发表
棒子那个就美工游戏   权靠美工堆的    人物用了多少多边形了    衣服光影也是靠美工画  在加上引擎效果   也没什么材质效果    都差不多    u3本来也就那样   又没多高级
原来凹凸纹理这年月也可以画了......

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这画面真是屎一般的存在啊

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棒子游戏是对美工要求高,是高在要符合他们原画,符合他们特定的审美要求.
这游戏角色也有8000以上的三角面了.
很多类似特效的效果,比如预告里那个背后长翅膀也是在引擎的材质编辑器里实现的.
unreal3的光影确实不是最先进的.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-1 22:41 编辑 ]

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说是网游,没人不信吧!!!

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远逊于失落的小胡子。

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看不出来什么光影啊~~~~

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好像还可以……

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棒子怎么可能达到这个水平,不过这个画面绝对PS2 的

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