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[新闻] Payton:日本不再是游戏世界的中心

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原帖由 大头木 于 2008-9-2 17:07 发表
创意,游戏需要的是创意,需要的是好玩
画面再好,物理引擎再好有何用?
我想出来一个好创意,就是失重状态下的3D斯诺克,落袋都是立体分布的~

不过程序员告诉我物理引擎对于球与球碰撞的变化支持有限,只能出很基本几种情况的,会变得很乏味。于是一个可能成为好游戏的创意就被抛弃了......


这年头什么最贱,创意最贱.......


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原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 17:00 发表
欧美饭战斗力强大

我这个不会战的日系饭还是洗洗睡吧。。。^.^

哦,不对,我错就错在说了这个细节。。。

我收回好了吧?

就欧美游戏那风格,想让所有人认为欧美游戏是主导等下辈子吧。。
日式游戏曾经让所有人认为是主导过吗?



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欧美是机器汤圆,日本是手工汤圆


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原帖由 clond 于 2008-9-2 16:45 发表


细节?
你不会只知道游戏画面的细节吧?

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右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:01 发表
右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木
日系耳机无视

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原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:47 发表

有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手
GOW和HALO好上手么?一样是TPS,gow的操作比LP好万倍!

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:01 发表
右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木
对于他们来说,这些耳机估计算日常用品..

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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:04 发表

对于他们来说,这些耳机估计算日常用品..
W系列很少用在监听领域,这玩意是拿来HIGH的。录音棚里最多的是拜亚和AKG之类,价格还没这个贵。高端耳机产量很低,不知道你所谓的“日常”是从何而来的?想当然?

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耳机这玩意分类很细,取向大不相同,尤其是专业场合。受众比箱子窄得多,因为耳机除了解析力外没多少优势,大部分人根本不会对高价耳机产生兴致。

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:04 发表

GOW和HALO好上手么?一样是TPS,gow的操作比LP好万倍!
同意
射击类日本厂商还是不要和欧美比

日本人的技术能够跟上的话还是有机会的,可参考Capcom

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论细节,这年头是个游戏见了GTA4都要变成泛泛之辈了

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:06 发表

W系列很少用在监听领域,这玩意是拿来HIGH的。录音棚里最多的是拜亚和AKG之类,价格还没这个贵。高端耳机产量很低,不知道你所谓的“日常”是从何而来的?想当然?
我的意思是可能他们钱多,难道说这个我还需要仔细考究才能说出口?这也叫想当然?

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人家比天朝的人理智,不会钱多了乱丢。耳机这玩意除了成本几十块的玩意出货量都很有限,不是想当然会得出这结论?W系列都是纯手动制造,不知道表发杂音ok?

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原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:16 发表
人家比天朝的人理智,不会钱多了乱丢。耳机这玩意除了成本几十块的玩意出货量都很有限,不是想当然会得出这结论?W系列都是纯手动制造,不知道表发杂音ok?
我随便一句话招惹您了?别鼓噪了行不.

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