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[其他] 关于FPS的击中感

不了解什么叫击中感,觉得玩FPS的乐趣就是如何击毙对方同时尽最大可能保存自己


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拉斯维加斯1,2不错



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樓主這帖子讓我想起了KZ1
經常一槍打在人頭上然后過1秒鐘再大喊一聲翻著飛出去


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的确COD4打中人的感觉很轻,没有战争机器那种噼里啪啦血肉飞糊的快感。

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F.E.A.R除了画面哪儿都不错...对了,联机人数太少...大概都玩pc版去了吧?或者过气了.

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FEAR有所谓“打击感”是因为有实时物理运算,击中人体后会有被推开的感觉。COD4没有物理运算,只是播放预设好的人物动画,所以“打击感”不强烈,不过这样一来COD4就可以在PC上用较低的机器配置要求来运行。

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2008-9-2 20:21 发表
F.E.A.R除了画面哪儿都不错...对了,联机人数太少...大概都玩pc版去了吧?或者过气了.
显卡太烂,别怪游戏

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音效,动作节奏,震动,屏幕抖动

和ACT基本一样

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-2 17:46 发表
F.E.A.R本来就是一个强调子弹破坏力的游戏,近距离可以把人打成碎片

你好这口,玩命运战士吧
命运战士3那人体  脆弱得:D

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嗯。看来要补习下fear

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引用:
原帖由 阿弄 于 2008-9-2 17:57 发表

也看过说SLG有手感的
曾经看到一帮牛人讨论各代火纹战斗画面的打击感

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引用:
原帖由 wuenwen 于 2008-9-2 21:43 发表
嗯。看来要补习下fear
马上就出2了,又是继续强调物理特性和火爆至极的战斗。

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[posted by wap]


fps的打击感当然存在…玩过的里面BLACK算是最有感觉的,在这点上cod4甚至还不如前几代

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COD系列里开阻击命中后敌人的感觉真的很差

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引用:
原帖由 edenfu 于 2008-9-2 22:19 发表

曾经看到一帮牛人讨论各代火纹战斗画面的打击感
近几年的机战,每一代都有人讨论战斗动画的打击感是否强烈,是否刺激,这有什么奇怪的?

越是SLG关于画面的打击感好坏越是能够容易判断。

PS:前线任务2的画面打击感就不错,机体有非常强烈的射击感和着弹感,但是3代就弱了许多,射击感还行,着弹感就差了。

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