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[其他] 关于FPS的击中感

FPS当然有打击感

所谓打击感就是对方中弹后的状态变化,FPS里的敌方都是要挨好多枪才会死,在快速运动战的时候,如果NPC没中枪反应,你根本就不知道打到没有。

FEAR论手感,是首屈一指的FPS


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放動畫就叫打擊感了,真jb浮淺



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引用:
原帖由 zo 于 2008-9-3 22:08 发表

我看了这集,感觉那猪是没有骨头的。
死猪已经没有了活物时候那巨大的内部压强。。。


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-9-3 23:32 发表
放動畫就叫打擊感了,真jb浮淺
你在講KZ2嗎?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-3 23:56 发表

死猪已经没有了活物时候那巨大的内部压强。。。
還有因為劇痛產生的反射動作...

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[posted by wap]


补习一下弹头种类,膛线种类,火药配方,口径,初速,轨迹,...再来讨论真实中弹吧,电影只能模拟几种,游戏只能模拟电影,操,讨论个鸟啊

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COD4击中别人会有准星变化^^^^

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当年xb和pc的riddick手感和fear很像,都很赞

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个人感觉游戏中的打击感主要来自心理暗示和音效铺陈,厚而脆的枪声会给你强烈的触发感,而子弹飞行中,心理暗示击中时间则带给你进一步的击中暗示,另外击中后效果,例如物理效果,碎裂的声音,也都是加分内容。

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其实打击感好的游戏才假,因为不符合现实。现实一点都没游戏中的刺激和夸张。现实是平淡的

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我觉得ps2的kill zone有些打击感……
远距离狙的时候,我能感觉到子弹呼啸飞过去,然后有“钻”进敌人身体里的过程,反正我当时体会到了

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請參炤  戰爭機器.

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真实可以分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指一些我们没有视觉经验的景象,比如说子弹击中人体时。真实的被子弹击中的人体很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断, 比如被器械打击的人物反应和汽车撞飞的人物反应。

所以像很多fps的这种反应虽然有所夸大,但是符合人的心理真实。我们便倾向于接受它是合理的,真实的。

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现实生活中的打击感就是中一枪人就会倒地,问题是游戏这么做就没人玩了。游戏里面,只要人不死,不管是NPC还是连线的活人,都是生龙活虎的,连走路都一点不会慢。所以才必须人为的做出打击感。

这个事情很难理解吗?

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