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[业评] 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-4 12:17 发表
我只想说一句:游戏业说到底是创意的竞争,而不是技术的竞争
可以参考电影界


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机能无限,软索都一样



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别的不敢说。反正TG战区已经被彻底改变了。嗯


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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-4 12:17 发表
我只想说一句:游戏业说到底是创意的竞争,而不是技术的竞争
咳嗽一声,借用一句很俗的广告语:

没有技术,再好的创意也出不来

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其實不是。日式遊戲所謂的式微其實並不是技術追趕不上的問題,真正的問題或許是日本國內這幾年來經濟不斷持續衰退所導致的。

我的教授曾經跟我說說過"一個國家體育的水準,跟它的經濟能力是剛剛好成正比。"這一點引申到遊戲界亦然。在民生消費都無法得到滿足的現在,我向日本人也沒有這個閒錢去投注在遊戲這種實質上屬於奢侈品的東西,市場當然就此衰退了。

美國雖然是世界最大的債務國(好像被日本超過了?不管了,反正在日本之前一直都是美國。),但它的"未來錢"似乎沒有用完的一天似的(沒辦法,美國只要窮了,就是其他第三世界國家被壓榨的時候),只要是國內的企業就一定有錢去發展,然後人民再窮也可以得到救濟金,這個情形跟日本孑然不同,所以市場消費能力當然不同。

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-4 12:36 发表

欧洲人也喜欢日系游戏
日本人根本不玩欧美游戏
这个是关键
欧美市场的包容性 是日本市场所不能比的...

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技术的提升最终目标是不是现实的逼真描述,如果认可那么它本身就不仅仅服务于游戏。

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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-9-4 13:41 发表


欧美市场的包容性 是日本市场所不能比的...
看好欧美市场的人的包容性 是看好日本市场的人所不能比的

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一个大作玩法不变,画面提升还能大卖!

一个大作画面不变,玩法创新还能大卖!

主要是画面提升容易还是玩法创新容易!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 12:48 发表

咳嗽一声,借用一句很俗的广告语:

没有技术,再好的创意也出不来
这句话还真没办法反驳

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因为XB PC上的COD系列发扬光大了 :D

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技术至上的欧洲人就是做不好ds游戏

是不肖还是没能力做好?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 12:48 发表

咳嗽一声,借用一句很俗的广告语:

没有技术,再好的创意也出不来
nds

还是一句很俗的广告语:

没有想不到,只有做不到

[ 本帖最后由 262674 于 2008-9-4 14:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-4 13:55 发表
一个大作玩法不变,画面提升还能大卖!

一个大作画面不变,玩法创新还能大卖!

主要是画面提升容易还是玩法创新容易!
画面提升简单直观,但核心用户可能会不断流失,一代不如一代

玩法创新成本低,但一旦创新不被市场接受,该作几乎可以从此消失

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没有日本厂商近30年的努力,又怎么会看到欧美市场对日式游戏的包容呢

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